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商品編號: DCA1977
商品名稱: 5分鐘理解新聞關鍵字 出版公司:快樂文化 作者:Kids Trivia俱樂部 類型:少兒親子-少兒知識家 PDF電子書 繁體中文版
語系版本: PDF電子書 繁體中文版
運行平台: PDF電子書,沒有任何平台限制,終身使用
更新日期: 2025-09-01
光碟片數: 1片CD光碟
銷售價格: $100元
熱門標籤: 少兒知識家  少兒親子  快樂文化  Kids 

5分鐘理解新聞關鍵字 出版公司:快樂文化 作者:Kids Trivia俱樂部 類型:少兒親子-少兒知識家 PDF電子書 繁體中文版

圖片說明:

5分鐘理解新聞關鍵字 出版公司:快樂文化 作者:Kids Trivia俱樂部 類型:少兒親子-少兒知識家 PDF電子書 繁體中文版
內容說明:


商品資料
作者:Kids Trivia俱樂部 、繪者:TORIBATAKE HARUNOBU 、譯者:李沛栩
出版社:快樂文化
出版日期:2022-06-29
課程類型:少兒親子>少兒知識家
ISBN/ISSN:9786269576067

內容簡介
\一書在手,全球議題即時有,世界脈動跟著走/


6大領域 × 73個精選關鍵字
獻給身為世界公民的你
豐富而輕巧的新聞議題常識特輯!

不論是生活忙碌的成人,或是正在學習的學生
透過本書親切淺顯的文字說明
每篇5分鐘時間,輕鬆了解時代趨勢


「政治和社會問題的議題好難,我對它們不感興趣……」是這樣嗎?
本書以通俗易懂的書寫,讓你完全入門【社會.政治.經濟.科學.文化.體育】六大領域,刷新視野!
了解世界脈動,我們的聊天話題將更有內涵,不做世界議題邊緣人!

【新聞關鍵字,與生活息息相關】
SDGs 需要全世界人類共同努力實現的目標,永續地球環境
LGBT 性少數群體,易受到歧視,需要每個人尊重與理解多元性別
帕拉林匹克運動會 打造出健康者和身心障礙者一律平等的共生社會
憲法 確立了一個國家的基本理念,是國家的最高原則
群眾募資 可以圓自己的夢,也能幫助他人圓夢
訂閱 近年流行的商業模式,從音樂串流到共享汽車都是
少子高齡化 已開發國家正面臨的人口減少問題
次世代汽車 開發新的能源技術,能減少二氧化碳排放量

【常識小測驗】
Q1:讓所有人在網路上進行互動交流的SNS,是什麼的縮寫?
Q2:隨著網際網路發展普及而取得的龐大資料,稱為什麼?
Q3:全世界應該共同努力的目標SDGs的大寫S,出自哪個英文單字?
Q4:物價水準提高,個人薪資卻不漲反跌,稱為什麼現象?
Q5:近年來,GAFA和BATH已成為牽動世界大局的科技業龍頭。GAFA是哪四家美國企業的字首縮寫?


想要了解更多嗎?讀了本書,世界公民素養Level up,讓你各種議題都略懂略懂~

作者簡介:

Kids Trivia俱樂部
活躍於報章雜誌的自由撰稿工作室。成員都是一群有孩子的爸媽,工作室的成立旨在以父母的角度教授孩子各種類型的知識,從政治經濟到科學、藝術及文化娛樂皆有涉獵,範圍相當廣泛。著有《宇宙飛行士在外太空是怎麼大便的?》等。

TORIBATAKE HARUNOBU
插畫家/漫畫家
擅長日本史(主要為戰國時代)題材的創作,主要活躍於角色設計及童書插圖領域。近年代表作包括:《1話3分鐘 完全解讀「超帥」戰國武將奇譚》之插圖(小社刊),《戰國BASEBALL》系列作之角色設計、封面插圖和插畫(集英社未來文庫),《窺視偵探來了》之圖文(juniorAERA連載)等。

譯者簡介:

李沛栩
前日商公司專職翻譯,現為自由譯者,譯作有《有趣到睡不著的化學》、《最有梗的單位教室:公尺君與他的單位小夥伴》、《最有梗的人體教室:針筒兄弟與他們的器官小夥伴》等。



各界推薦

名人推薦:

開拓世界觀推薦!

10秒鐘教室(Yan)|趣味知識圖文作家
小劉醫師|外科作家
王意中|臨床心理師、王意中心理治療所所長
阿簡老師|阿簡生物筆記站長

各界讚賞
快速掌握新聞關鍵字,讓親子與時事同步,與世界脈動共鳴。 ── 王意中

結合世界的律動,一起學習吧!──小劉醫師

這是一本從任何一頁都可以開始讀的書,每篇結尾的「聊聊這樣的話題」更是值得一起跟著想一想。──阿簡老師


日本亞馬遜讀者好評
◎最近有很多孩子們也感興趣的新聞,所以和全家人談論這個新聞的機會增加了。我用這本書講了一些孩子難以理解,家長也無法很好解釋的新聞。它正好適合我五年級的兒子。

◎起初,我是為了小學女兒的自學資料而買的。但是,其實有很多議題是連大人都只聽過字面上的詞,卻不知道內容真正的意義。讓我學到很多。

◎以通俗易懂的語言編寫,不僅適合兒童,也適合成人閱讀。事實上,我的祖父(70歲)正認真的閱讀它。我打算讓我的孩子每天讀一個詞語並與我的家人討論。

◎我一邊看一邊說出內容,10歲的孩子很感興趣。這是一本父母可以學習的書。

◎它很容易理解,因為搭配彩色圖畫,成年人也很容易向孩子們解釋。



章節試閱
假新聞
假新聞/假消息(Fake News)指的是「捏造的不實訊息」。內容以假亂真,讓許多人誤信而順手在社群網站上分享,以訛傳訛,迅速散播開來。
例如:2016年英國舉行脫離歐盟的公投期間,以及美國總統大選期間,都有大量的假新聞在社群網路上傳播, 最後對投票結果產生巨大的影響;美國一名男子誤信假新聞,持槍襲擊了一家披薩店;在日本,某次地震後,一名男子在網路上散布「動物園裡的獅子逃到街上」的惡作劇照片,因製造假新聞而被警察逮補。
從以上例子可以看出,散播假新聞的目的有很多種,有些是單純想「受到關注」,有些是企圖影響社會或政治,還有的則是為了攻擊特定對象或企業等,無論如何,製造和散布假新聞都是違法的。你還可以觀察看看,在COVID-19疫情期間經常出現的訊息流行病(Infodemic),這指的是各種未經證實的資訊被快速大量傳播的現象。因為事實和謠言混雜在一起,人們可能被誤導,而發生防疫破口,造成疫情惡化。
要特別注意的是,近年來製造假新聞的手法日漸巧妙,越來越多運用人工智慧的深偽技術(Deepfake)影片在網路上流竄,很難一眼看穿。因此,對於未經證實或來源不明的網路消息須保持懷疑,在轉發之前,務必先查證是否屬實,不要淪為散播假新聞的幫兇。

【對話討論】
貓頭鷹:不只要識破假新聞,也要避免成為散播的幫兇!
小狗:我們應該思考一下辨別假新聞的方法。
大象:如果發現假新聞,下一步我們可以做什麼呢?

公共年金制度
當國民因年老而無法工作,或因發生意外而身體殘疾時,由全民一起支撐他們生活的制度就稱為公共年金制度。許多國家都有訂定公共年金制度,只是內容上略有不同。
我們來看看日本的年金制度。在日本,年滿六十五歲後就可定期跟國家領錢,這筆錢就稱為年金。人們藉由工作賺錢來養活自己,但是當年紀大了,無法再繼續工作時, 收入來源也會受到影響。這對於那些財產豐厚的人來說不會造成問題,但是對那些家境困頓的人來說,一旦失去收入,可能連最基本的生活條件都難以維持,因此國家才會給付年金給六十五歲以上的國民。
不過,不是所有的老人都能領取到年金? 只有按期繳納年金保險費的人才有資格領取年金。日本法律規定, 年齡在二十至六十歲之間的人必須繳納年金保險費,在年輕時期分期支付小額保費,這樣到了六十五歲以後才能領取年金,保障晚年生活;即使未滿六十五歲,如果因為生病或事故而無法工作,甚至不幸死亡時,家人也能請領遺屬年金。
但是受到少子高齡化影響,日本近年也面臨財政不足的窘境。國民年金是向就業人口收取保費,來支付給老年人的社會保險制度,如果年輕的勞動人口減少,高齡人口增加的話,每個人必須支付的保費就會增加,年輕人肩上的壓力就變得更重。

【對話討論】
貓頭鷹:據說少子高齡化如果再繼續嚴重下去,以後能領到的年金會越來越少。
小狗:所以不要繳保費,自己存起來比較划算嗎?
大象:如果大家都不繳保費,會發生什麼事呢?

GAFA和BATH
大企業是引領社會經濟發展的推動力,古今中外道理皆同。第二次世界大戰後,多數國家選擇以汽車工業或鋼鐵製造業做為經濟發展重心,進入21世紀後,應用到網際網路技術的資訊科技產業(IT)一躍成為全球經濟的核心。近年來,GAFA和BATH已成為席捲IT業界,牽動世界大局的科技業龍頭。
GAFA不是一家公司的名字,它是四家美國企業的字首縮寫:Google(谷歌)、Apple(蘋果)、Facebook(臉書,現已改名為Meta)、Amazon(亞馬遜)。光是這四家公司的市值(公司價值)加起來就超過4兆美元。
BATH則是中國四大龍頭企業的字首縮寫:Baidu(百度)、Alibaba(阿里巴巴)、Tencent(騰訊)、HUAWEI(華為)。而華為公司因為沒有上市,目前市值不詳,其他三家公司加起來的總市值大約超過1.3 兆美元。
GAFA和BATH這八家企業以領先全球的技術主導業界,創造出許多不可或缺的產品? 搜尋引擎、通訊設備、社群網路服務、電子商務網站。
GAFA和BATH現今掌握著全球龐大的用戶數據,未來如何運用第五代行動通訊技術5G,以及人工智慧AI等科技來爭奪全球經濟霸權,已成為全世界關注的焦點。

【對話討論】
貓頭鷹:牽動世界的八家企業都集中在美國和中國,你們覺得是什麼原因造成的?
小狗:我們國家沒辦法誕生出GAFA和BATH這種大企業嗎?
大象:什麼樣的環境和條件才容易創造出這種大企業呢?

電子競技
電子競技簡稱電競,英語是Electronic Sports 或稱eSports,指使用電腦遊戲、主機遊戲或手機遊戲等電子遊戲來比賽的運動競技。你是不是覺得「玩手機遊戲怎麼會是運動競技呢?」不要懷疑,電子競技在國際上已經是公認的運動項目,目前全球有超過一億位電競玩家,觀賽人數超過四億,熱門程度甚至超越許多傳統運動項目。有些電競比賽的總獎金高達上千萬美金,有些職業玩家的年收入甚至超過70 萬美金!為什麼全球的電競產業如此蓬勃發展?我們可以從電子競技的幾項特徵來思考看看。
首先,電子競技沒有年齡和性別限制,一般傳統運動,體能好壞是重要的勝負關鍵,所以大部分的項目都受到性別和年齡限制,而電子競技就比較沒有體能限制,無論男女老少都能參加並嶄露頭角,連小學生也可能擊敗大人,贏得冠軍,這是電競如此受歡迎的主要原因。
再來,電子競技是在線上進行,玩家不必出門,在家就能透過網路連線對戰,不需要像傳統運動一樣需要實際到運動會場才能進行比賽,在家就能練習和參加國際賽事,這種便利性也是電競的魅力之一。
據說國際奧林匹克委員會(IOC)有意將全球熱門的電競比賽納入2028年奧運的正式項目,或許有一天,你喜歡的線上遊戲也能成為奧運比賽項目之一喔!

【對話討論】
貓頭鷹:有人說電子競技不算是運動,你們覺得呢?
小狗:我覺得只有坐在螢幕 前面操作鍵盤和搖桿,沒有活動到身體,不太像在運動耶!
大象:那賽車也只是坐在汽車裡面操作方向盤等儀器而已,算是一種運動嗎?

阿提米絲計畫
1969 年7 月20 日,美國太空總署(NASA)在阿波羅計畫中,首次成功將人類送上月球,距離當時已經過了半個多世紀,現在NASA正進行阿提米絲計畫,希望讓人類重返月球!
因為經費和政治問題,在1972 年的阿波羅17 號登月任務之後,人類就再也沒有登陸過月球。這次的阿提米絲計畫,準備將人類再次送上月球,除了執行各種探勘任務, 還計畫在2028 年以前著手建造月球基地。而且這個計畫中至少會有一名女性太空人參與登月任務。
本次登月計畫由NASA 主導,其他各國太空機構如歐洲太空總署(ESA)、日本宇宙航空研究開發機構(JAXA)、加拿大太空總署(CSA)、澳大利亞太空總署(ASA)也共同參與。另外,也有幾個民營企業參與這項計畫,如美國的太空探索技術公司SpaceX,就負責研發和運作登月小艇。
阿提米斯計畫使用的發射載具為SLS 火箭,這艘火箭未來也將使用在載人火星任務中,而火箭搭載的獵戶座太空船將運載人員和物資,預計可承載四名太空人。
為了重返月球,NASA還準備在繞月軌道上建造一個類似國際太空站的小型太空站:月球門戶,做為接送太空人的中繼點。當月球基地蓋好之後,太空人就能長期住在月球,並嘗試利用月球資源製造出燃料、水和氧氣來自給自足。

【對話討論】
貓頭鷹:為什麼NASA睽違了四十多年又再次啟動月球探索計畫呢?
小狗:不惜耗費鉅資也要實行這項計畫,應該有什麼特殊目的吧?
大象:也許他們在月球上發現了珍貴資源?



作者序
透過相互討論,更能加深理解。
「昨天的連續劇超有趣的啦~」
「這週新出刊的漫畫你看了嗎?」
大家跟朋友是否經常有這樣的對話呢?
電視節目或書中的內容常常是大家討論的熱門話題。為什麼和朋友聊到這些話題時,總是那麼開心呢?
首先,聊天能夠增進朋友之間的感情。例如:和朋友喜歡同一套漫畫的話,彼此往往有聊不完的話題。透過討論共同話題,互相交換意見和想法,能夠拉近彼此之間的距離。而且,傾聽朋友的意見和想法,也是一種樂趣。例如:朋友追劇時被觸動的點和自己一樣的話,會感到很開心;即使彼此的感想不同,但如果從朋友的分享當中,新發現到有趣的事物,那也很好。
討論的效果
在彼此討論的過程中,能產生認同感、提升凝聚力,互相取得共識,還有發現新觀點。除了可以更了解對方的想法,自己也能夠增廣見聞。這就是討論帶來的效果。
希望各位讀者平時多關心新聞和社會事件,並與家人和朋友分享這些話題。討論新聞時事,有助於獨立思考, 使自己更有主見,也能了解其他人的想法,產生新的見解,因而更深入的理解新聞。
一起關心時事,開啟話題吧!
「新聞報導好多艱澀難懂的詞,看不懂啦!」
或許你會這麼想,但不用擔心,只要看過這本書再也不用怕。本書以通俗易懂的方式解說新聞議題必知關鍵字、新聞常見關鍵字、熱門話題關鍵字……等各種新聞詞語。你不需要什麼都懂,先踏出第一步,從本書中找出你最感興趣的話題跟朋友聊一聊,一起透過討論來增加新知、發現新事物吧!


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