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| 商品編號: | DCB2416 | |
| 商品名稱: | 臺灣老桌遊:從大富翁、龜博士升學、到天地牌與飛車龍虎 ,完整收錄懷舊珍貴老遊戲 出版公司:聯經出版事業 作者:陳介宇、陳芝婷 類型:生活風格-休閒娛樂 EPUB電子書 繁體中文版 | | | 語系版本: | EPUB電子書 繁體中文版 | |
| 運行平台: | EPUB電子書,沒有任何平台限制,終身使用 | |
| 更新日期: | 2025-09-01 | |
| 光碟片數: | 1片CD光碟 | |
| 銷售價格: | $100元 | |
| 熱門標籤: | 臺灣老桌遊
龜博士升學
到天地牌與飛車龍虎
陳介宇
陳芝婷
休閒娛樂
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臺灣老桌遊:從大富翁、龜博士升學、到天地牌與飛車龍虎 ,完整收錄懷舊珍貴老遊戲 出版公司:聯經出版事業 作者:陳介宇、陳芝婷 類型:生活風格-休閒娛樂 EPUB電子書 繁體中文版

商品資料
作者:陳介宇、陳芝婷
出版社:聯經出版事業股份有限公司
出版日期:2021-07-29
課程類型:生活風格>休閒娛樂
ISBN/ISSN:9789570858976
內容簡介
命運、機會、由此去! 打開一百年來臺灣囝仔的童年。 第一本臺灣桌上遊戲大百科:超過100款遊戲、600餘張照片,全盤呈現。 ## 附贈復刻版老桌遊《蝸牛升學圖》書衣圖 ##
從晚清、日治到民國,陪著臺灣人走過百年光陰的桌遊:從麻將、大富翁、幸福人、龜博士,到非洲尋寶、飛車龍虎鬥、包青天審案,超過百款的老桌遊再次綻放它們的光芒。
本書特色 ? 第一本臺灣桌上遊戲大百科:超過100款遊戲、600餘張照片,桌遊發展全攻略! ? 從最珍貴稀有的《反攻勝利棋》、《小雨生當大兵》、《圓山動物園》、《郵務士送信》,到歷史最古老的麻將、天九、?六。 ? 桌遊達人陳介宇投身桌遊研究二十餘年,玩過一千多款歐美桌遊,花費半生積蓄,收集數百款早年的臺灣老桌遊。 ? 追本溯源的田野調查老遊戲的歷史,記錄桌遊產業的百年來的興盛與衰落,讓人窺見臺灣孩子家庭娛樂的不同面?。作者簡介: 陳介宇 美國奧勒岡大學特殊教育博士,現為國立臺北教育大學特殊教育學系副教授,研究領域為測驗評量、嬰幼兒社會情緒發展與桌上遊戲於教育之應用,為國內最早倡導桌上遊戲具有教育功效的研究者之一。 生於臺北,長於臺中,活躍於遊戲圖版上。幼兒至國小時,就喜愛與兄長們玩各種臺灣老桌遊及TRPG。就讀臺中一中時,沉迷於魔法風雲會而不可自拔。大學時,開始接觸歐式遊戲,並於臺中的泡沫紅茶店、簡餐店與學校社團中推廣桌遊。博班赴美國與巴西,課餘皆流連於桌遊店、跳蚤市場與古董店中,喜歡透過桌遊中的廝殺來結交朋友。 2008年開始撰寫部落格「懷舊趣,紙上之樂」記錄臺灣老桌遊的歷史。於2010年時,擔任文建會臺灣大百科駐站達人,撰寫老桌遊之詞條內容。收藏有數百款早年的臺灣與歐美老桌遊。已發表有10餘篇英文學術論文於SSCI期刊。現為《C3offee咖啡誌》撰寫專欄「飲品舊室綺譚」,曾於《國語日報》、《國語日報週刊》、《自由時報》、《聯合晚報》、《in桌遊》、《戰棋》、《師友》等報章雜誌上發表桌遊、教育或懷舊等領域之文章
陳芝婷 臺中教育大學早期療育研究所碩士。自眷村長大的芋頭蕃薯小孩,喜歡與長輩下棋、玩橋牌與打麻將,自大學時開始接觸歐式桌遊,至今約有20年的桌遊資歷,玩過近千款桌遊。由於幼教背景出身,對於製作精美、具有規則且能夠操作的桌遊很有興趣,以前常將桌遊運用於教學之中。多年前陪伴丈夫至美國留學,閒暇時光總是一起造訪當地古董跳蚤市場,喜歡挖掘舊物中的小故事。目前經營「時光補丁」品牌,專注於西洋明信片與文獻的收藏,偶爾參加舊物市集,平時也在雜誌中撰寫懷舊專欄文章。
各界推薦
名人推薦: Willy 臺北蚤之市主辦人 YoYo 德國桌上遊戲新天鵝堡企業有限公司國際關係和版權經理 王亞灣 大富翁/2Plus桌遊執行長 王雅涵 桌遊心理師 范丙林 國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授/兼研發長 張少濂 迷走工作坊創辦人 張家豪 舊物盛典主理人 黃震南 藏書家 謝欣芩 國立臺北教育大學臺灣文化研究所副教授
好評力推 作者一步步帶著大家找回童年手中那張機會與命運,也喚醒最純真的感動。 ——Willy 臺北蚤之市主辦人
推薦給教育科類的老師們和對臺灣歷史或桌遊歷史感興趣的人,而理所當然:臺灣桌遊玩家也非買不可! ——YoYo 德國桌上遊戲新天鵝堡企業有限公司國際關係和版權經理
這是一本臺灣桌遊的珍貴寶典,內容廣博如百科,又富深厚的歷史人文底蘊。感謝介宇用他的青春與生命,為我們留下了臺灣桌遊的精彩篇章! ——王亞灣 大富翁/2Plus桌遊執行長
在任何年代、任何時刻,擁有玩樂的心,永遠都是這麼的重要。每一個設計遊戲的人、每一個玩遊戲的人,都應該被紀念。 ——王雅涵 桌遊心理師
回味臺灣桌遊歷史情,傳創遊戲世界新脈絡。 ——范丙林 國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授/兼研發長
一本帶你穿越時空,回望百年臺灣桌遊的精彩好書! ——張少濂 迷走工作坊創辦人
熱愛桌遊的你應該閱讀,熱愛懷舊文化的你更要閱讀。 ——張家豪 舊物盛典主理人
這本書是滿足兒時的夢想,是銜接臺灣桌遊的記憶斷層,是向前輩設計者致敬,也是給予未來臺灣桌遊界的啟發。 ——黃震南 藏書家
一本由桌遊、歷史和記憶編織而成的臺灣故事書,詳盡記錄各類桌遊及其發展史,佐以設計者、玩家與寫作者之間的對話與情誼,帶領我們一同回望桌遊世界裡的成長歲月。 ——謝欣芩 國立臺北教育大學臺灣文化研究所副教授
章節試閱
圖版遊戲 圖版遊戲是桌上遊戲的一種,特徵是具有一塊厚板,透過規則制定如何操作板上的配件來進行遊戲。圖版遊戲這個詞翻譯自英文的board game,而早年臺灣民生條件較差,所以遊戲板常只是一張質地脆弱的薄紙,因而被稱之為紙上遊戲、遊戲盤或棋盤遊戲等。圖版遊戲與桌上遊戲的概念有時會重疊混用。但若要嚴格的界定,桌上遊戲一詞所包含的範圍較廣,各種在平面上進行的遊戲都被包含在內;圖版遊戲則縮限於有板子的遊戲,僅有紙牌為配件的遊戲則不在此範疇中。
一、地產遊戲 地產遊戲中通常有著購買地產與收過路費的規則,玩家透過擲骰前進,若停留的地點未有人購買,則可以付錢取得擁有權。當走到他人擁有的地產時,則需要付過路費。此類遊戲常會有玩家移除(Player Elimination)的機制存在,亦即當玩家無法支付過路費時,會輸掉遊戲。因此遊戲勝利條件常會是最後一個剩下的玩家獲勝。這類玩法的遊戲大量出現在臺灣早期桌遊中,其中以《大富翁》最為知名。以下介紹數個玩法獨特或有歷史意義的遊戲。
(一)大富翁 若是問起臺灣人對桌上遊戲的共同回憶,應非《大富翁》莫屬。這款遊戲在臺灣歷史甚久,《大富翁》的玩法源自於國外的《Monopoly》。黎光行於民國51年登記《大富翁》之商標,但第一個《大富翁》應該早於此時,爾後黎光行於民國76年改名為亞灣文具。《大富翁》的招牌形象是一個穿著中式傳統長袍、手持算盤、頂著瓜皮帽且慈眉善目的老爺爺。但近年此形象已年輕化,熟悉的老爺爺只會在經典復刻版本現身。亞灣文具目前仍出版《大富翁》、《幸福人》、《陸軍棋》等傳統桌遊,但也於近年來也代理與設計新式桌遊。以前《大富翁》有很多競爭者,自民國50年代以來,市面上可買到各種與玩法類似的遊戲,像是《世界大財主》、《大投資家》、《勝利者》、《世界遊戲》、《大吹牛》等。但隨著時代遷移,其他的品牌漸漸消失在歷史洪流中,最後只剩下《大富翁》屹立不搖,而成為臺灣人指稱這類遊戲的一個特定詞彙。 早年《大富翁》上街道的名稱是以各地有名的街道組合而成。有些路名已隨著時代更迭而改變了,像是位於總統府正前方,遊戲中的昂貴地段介壽路於民國85 年改名為凱達格蘭大道。此外,最為人津津樂道的莫過於是那幾張具有時代感的機會命運卡。像是「擊落共匪米格機」為獎賞最豐厚的機會卡,顯示當年兩岸敵對的形勢;「繳赴美留學保證金」與「得美國華盛頓大學獎學金」則可想見當年留學美國的風潮;「中愛國獎券五獎」也讓人想起愛國彩卷風行的年代;「當棉被一條」則讓現代人驚訝以前棉被也能典當。 由於《大富翁》從未中斷發行,因此檢視歷來版本的機會與命運卡,能看到許多有趣的社會現象與時事。如民國70年後期的《大富翁遊臺灣》的機會卡呈現了臺灣各地的風俗與景點:「省議會旁聽、買便當」、「參觀六福村動物園被老虎嚇到,向每人收取收驚費」、「經過鹽水被蜂炮打傷,送醫急救」、「鹿港小鎮唱片發行」、「參加臺北國際馬拉松得第一名」;命運卡中則有「進入木柵動物園,亂丟果皮」、「打賭爬上八卦山大佛耳朵」、「家庭糾紛,去佛光山削髮當和尚」等有趣的字樣。 檢視現今《大富翁》的規則可以發現它與《Monopoly》已有很大的不同。當年一致的規則經數十年在地化後被悄悄地改變了。不知曾幾何時從誰開始,臺灣孩子就如同《大富翁》盒面上的標語「一代接一代,你我都喜愛」那樣把自創的玩法流傳開來,爾後幾十年間竟成為了全臺通用的規則。為何有此現象?可能亞灣文具也無法解釋。舉眾多差異中的一個例來說,早期的《大富翁》規則中,房屋購買可隨時向銀行進行,但必須擁有同色之全部地產時才可以這麼做。但我們熟悉的版本是要剛好再次踩到自己的土地才能蓋房子。筆者兒時曾在美國短暫待過,與一群美國孩子玩《Monopoly》時起了爭執而導致遊戲無法進行,因為彼此認為對方亂玩。後來研究老遊戲時才發現,原來我玩的是全臺通用的變體規則,難怪美國小孩不懂了。這些臺灣特有規則後來還被大宇出版的電腦大富翁系列沿用,而亞灣文具也順應著這個潮流而將規則更新了,所以現在去文具店買的《大富翁》已經不復見與《Monopoly》一致的規則。
(二)十大建設 十大建設是民國60年代時進行的十項國家級基礎建設工程,當年由於公共基本建設的缺乏,由時任行政院長的蔣經國先生所提出,建設起自民國63年,至民國68年底完成。建設項目共包含:南北高速公路、鐵路電氣化、北迴鐵路、中正國際機場、臺中港、蘇澳港、大造船廠、大煉鋼廠、石油化學工業與核能發電廠。這些建設為臺灣戰後第一次的大規模建設,對臺灣發展影響很大。民國75年時,琪品公司以此背景出版此款桌遊《十大建設》。 《十大建設》的玩法基本上與《大富翁》相同,但在地產上蓋的不是房子,而是象徵第幾期工程的「臺灣島」指示物,以第三期建設的過路費最高。此遊戲有一個極難達成的成就—同時擁有十大建設的擁有權,達成後有如必勝密技一般,對手停留時的過路費為10倍,十分驚人! 遊戲中「運氣」和「交通裁決所」頗貼近當年時事,像是「捐建中正紀念館付2000分」(工程始於民國65年);中美斷交時曾有發起過由民間捐贈金錢為國軍購買戰機的活動「獻機報國捐款付2000分」;「華僑捐款付2500分」;「有功工程人員獎金1500分」等。《十大建設》遊戲可謂是一段臺灣史的縮影,重新遊玩這款遊戲彷彿能將我們帶回到那段單純的時光。
(三)銀行大亨 臺灣早期的地產遊戲多半以地產買賣收租為主,但巨童公司於民國80年出版的《銀行大亨》很不一樣,它帶入了股票、黃金、金融卡與本票等各種概念到遊戲中,是當年桌上遊戲中的創新之舉。《銀行大亨》的出現反映民國70年代末期的金融局勢,其出版的時間點正好是臺灣股票興起與混亂的年代,當時的設計者可能受到啟發而做出此遊戲。 《銀行大亨》的玩法為在約定時間內,賺最多錢的玩家獲得勝利;或是其他玩家都破產,剩下的人就是贏家。遊戲靠著輪流擲骰來移動棋子,移動後依照格子上的指示進行動作。此遊戲的地產收租利潤微薄,須透過投資股票與黃金來賺錢。遊戲中有很多格子可以買賣股票與黃金,但其價錢是浮動的,要透過擲骰來決定。投資股票與黃金可以買低賣高以外,有些格子會有「股市長紅,每張賺X元」、「黃金大漲,每枚賺X元」等字樣,走到時會依照自己的股票或黃金數量來獲利。因此多累積股票與黃金就有機會大賺一筆,這與現今存股的觀念頗為相似。 此遊戲中最吸睛的部分是圖版中間的立體設計,一面寫著「股票戰場」,另一面是「黃金戰場」。若是進入「股票戰場」,就要把所有的股票放置於立體物中展示給所有玩家看,表示將要帶著這些股票去戰場中闖蕩,隨之而來的通常是豐厚的利潤,不過投資有賺有賠,偶而也會失手賠上一筆。遊戲中的金融卡機制也是蠻有創意的設計,每次經過起點時會依照金融卡的張數發放金錢。而本票則是當現金不夠時,可以跟銀行兌換等值的現金,等於是玩家的老本。 這些多樣化的金融產品設計,讓當時玩家感到耳目一新。像是股票中還有著不同的產業類型,如金融股、食品股、紡織股;不同類股的董事長還不一樣,像是馬力歐、忍者龜、孫悟飯等,您說當時的孩子能不愛嗎?此遊戲為巨童銷售甚佳的產品,之後還推出較小的版本,但大概考量印製成本,所以不再有金幣與立體圖版。順道一提,巨童當年也於文具店與柑仔店中販售玩具紙鈔與錢幣,且都可以相容於《銀行大亨》的遊戲之中,筆者還曾因買太多而被父親責罵過。
(四)三國痣 《三國痣》為民國80年代中後期之遊戲,有著可愛搞笑的畫風與有趣的機制。雖然此時的桌遊已較為式微,但經營部落格的回饋中發現《三國痣》是許多人的共同回憶。《三國痣》是一款格鬥型的地產遊戲,遊戲中的城池不是用買的,而是用打的。遊戲中沒有金錢,取而代之的是攻城掠地與防守的三國武將卡。 玩家開始時會抽3張武將,擲骰走到無人擁有的城池時,可從手中選1張武將進攻該城,接著從公有區中抽出1張武將做為此役的對手,擲骰分勝負。每張武將卡各有自己的6項數值:知力、武力、信服力、運勢、忠誠度與身體。擲到數字多少,武將們就比該項數值。若數值高就可以取得該城池與擊敗該武將,並可以安排1位自己的武將守城。遇到對手的城池時也是一樣的進攻方式。而當再次走到自己的城池時,可以增派1名武將共同守城,這與《大富翁》再加蓋一層房屋有異曲同工之妙。遊戲進行到有玩家取得20座城池或5座首都獲勝。 這款《三國痣》有著原創的可愛插圖、獨特機制、搞笑風格與受孩子歡迎的三國題材,也難怪在當時有不少孩子們喜歡。常有人詢問如何取得這款遊戲,可惜筆者也沒辦法變出另一套分享給大家。若是原出版公司能夠復刻這款遊戲該有多好呢?
推薦序
推薦序 論收藏家:能早、能廣、能研究,又能追尋故事 黃震南(藏書家) 我曾經在多次與收藏界朋友私下聊天時,舉介宇兄作為例子:收藏,就該這樣子。 雖然我以收藏舊書為主,與介宇的守備範圍大致不相重疊,但就我的觀察,他的收藏經驗,值得所有收藏家效法。因為他的收藏,能早、能廣、能研究,又能追尋故事。 「能早」這個條件是最難的。現在新手要投入收藏界,經常碰上的問題是:價格已經被炒得太高、物件已經掌握在大藏家手裡。比如說,現在才想收藏臺灣老明信片,網路拍賣一張價錢動輒破千,更何況再怎麼收,也比不過那些已經收集成千上萬張,必須動用抽屜櫃替老明信片分類存放的大老。因此如何洞察機先,比別人搶先收藏無人留意的好東西,就成為卓然成家的第一步。我有一位好友,大學剛畢業時便用實習領得的微薄薪水,買了一幅于右任;十年後于右任的書法在兩岸炒得火熱,他把早先收藏的幾幅于老作品送去拍賣,翻了幾倍價格結標售出,這就是「能早」的好處。 介宇起心動念蒐羅臺灣老桌遊,或許並非存心成為收藏家,也並非囤貨待價而沽,而只是為了撿拾童年的快樂回憶;但這種無心而為的質樸動機,恰好正是老天爺願意眷顧藏家的特質。他利用假日走訪各地鄉鎮的文具店,詢問是否有十幾年前的遊戲盤或紙牌遊戲,當時還沒有太多人與他搶購,而且這些老桌遊,在店家眼中往往也是放著蒙塵的滯銷貨,於是便能收得又多又便宜,這就是收藏「能早」,眼光獨到的功夫。 不過光是「能早」,僅僅收藏有所小成。要真正踏進收藏界,還得「能廣」。 在這本書裡,我們可以見識到介宇收藏的廣度──光是大家耳熟能詳的《大富翁》遊戲,他便列出了六種外盒版本、十餘種類似玩法的遊戲盤。大富翁的房屋道具,居然能譜出臺灣工業的進化史。賽車主題的紙牌遊戲,也列出超過十種之多,根本已經一網打盡,只要是小時候玩過賽車紙牌遊戲的讀者,一定都能在琳瑯滿目的紙盒相片中,找到當年讓你廢寢忘食的那一副紙牌。 不但收的遊戲數量眾多,類別也廣,甚至旁及歐美的桌遊、日本的雙六,介宇在舊貨市集上,也是見一個殺一個,何止教人眼界大開,也令人腦洞大開,不禁想像:這世界上到底還有多少種桌遊? 雖然我並不是桌遊收藏家,不過提到日本雙六,我也收藏了幾幅。日本有許多雙六是報紙雜誌附贈的,所以經常配合時事,例如日本鐵道鋪設一萬哩紀念、猴年發行與猿猴典故相關的雙六等。我曾寓目與臺灣關係最深的雙六,是 1895 年日軍征臺的紀念,整場遊戲就是一路由北至南打下臺灣。然而由於價格昂貴,再者將戰爭作為遊戲,打的又是自己的先人,收藏起來總覺得怪怪的,是以並未入手。 我另一件日治時期的桌遊收藏,是文學家西川滿的散文詩集《亞片》。西川滿印製書籍的時候,在印刷廠看見工人利用午休時間玩「葫蘆問」取樂,他覺得這種版畫印製得很漂亮,上頭的傳統吉祥圖樣又有濃濃民俗風,便將葫蘆問這種遊戲紙附在《亞片》內頁。並由工人介紹的店家,又發現了「陞官圖」遊戲紙,滿版的字體設計讓西川滿一見傾心,便將「陞官圖」作為《亞片》封面,另外請宮田彌太郎設計藏書票,上繪玩陞官圖時要用到的「德才功贓」四面陀螺。本來這種遊戲紙由於長期使用、摩擦、折疊,歷經七八十年往往破爛不堪,但此葫蘆問與陞官圖由於黏附在珍本書之上,歷久保存如新,算是意外的收穫。 說回介宇的收藏。「能早」、「能廣」是作為收藏者的初步,然而要卓然成「家」,則非有旁徵博引、觸類旁通的研究功夫不可。閱讀本書時,看見整頁的各式桌遊固然令人驚奇,但真正使我佩服的,則是其詳細縝密的研究考證。 前面提到的賽車紙牌遊戲,我小時候沒少玩過,但從來不知道原來它有一個來自國外的源頭── Touring 紙牌。這類令人驚奇的發現在書中可不少:「幸福人」遊戲代理自美國出版的《Careers》、「李表哥」遊戲盤源自《The Game of Life》、《魔法風雲會》集換式卡牌遊戲在臺灣的源流??介宇在書裡娓娓道來,彷彿老友從櫃上將桌遊信手取出,向你訴說它的故事,絲毫不見學者架子。 具備「能早、能廣、能研究」這些條件,就已經是十足的收藏家了,然而介宇最難得的,是他善於主動挖掘這些藏品的故事,這使得他不僅收藏的是桌遊、是回憶,更是人與人之間最珍貴的緣分。 一般人入手新藏品之後,開箱、把玩,然後收起來就結束了。介宇卻屢屢留意上面的出版資訊:是什麼公司?電話打得通嗎?還在原址嗎?發行人是誰?在書中他便親自去拜訪李平風、胡衍榮先生,以及聯繫張瑩鎮先生的家屬,挖掘這些老桌遊的創作故事,給予前輩桌遊設計師高度的尊重。 所以我說,能早、能廣、能研究,又能追尋故事,最後還能出書造福讀者,這是收藏家的最高典範。 我讀這本書時,每每分心至他處。想起在堂哥家冰涼的磨石子地板上玩《大富翁》,想起在朋友家大床上打《瑪莉兄弟》,想起在同學家研究《萬種棋盤》的西洋棋,想起自己在家盯著《倚天屠龍記》的迷宮想不通要怎麼玩。還有曾在文具店櫥窗裡看過的:《非洲尋寶》、《大家來破案》、《棺木殭屍》……我們這一整代人的童年,都在這裡了。 這本書是滿足兒時的夢想,是銜接臺灣桌遊的記憶斷層,是向前輩設計者致敬,也是給予未來臺灣桌遊界的啟發。
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