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| 商品編號: | DCD8720 | |
| 商品名稱: | 設計思考全攻略︰概念X流程X工具X團隊,史丹佛最受歡迎的商業設計課一次就上手 出版公司:天下雜誌 作者:賴利.萊佛、麥可.路里克、派翠克.林克 類型:商業-職場成功法 EPUB電子書 繁體中文版 | | | 語系版本: | EPUB電子書 繁體中文版 | |
| 運行平台: | EPUB電子書,沒有任何平台限制,終身使用 | |
| 更新日期: | 2025-09-01 | |
| 光碟片數: | 1片CD光碟 | |
| 銷售價格: | $100元 | |
| 熱門標籤: | 天下雜誌
商業
職場成功法
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設計思考全攻略︰概念X流程X工具X團隊,史丹佛最受歡迎的商業設計課一次就上手 出版公司:天下雜誌 作者:賴利.萊佛、麥可.路里克、派翠克.林克 類型:商業-職場成功法 EPUB電子書 繁體中文版

商品資料
作者:賴利.萊佛、麥可.路里克、派翠克.林克 、繪者:娜迪雅.藍珍珊德 、譯者:周宜芳
出版社:天下雜誌股份有限公司
出版日期:2019-10-02
課程類型:商業>職場成功法
ISBN/ISSN:9789863984306
內容簡介
什麼是設計思考? 創新不是無中生有,「設計思考」是透過從人的需求出發,創造更多的可能性。
在數位化、供過於求的時代,創新最大的盲點就是失對象感、無法釐清優先順序 聚焦使用者 X 有流程意識 X 在正確的脈絡運用工具 是在複雜環境中有效創新的成功關鍵!
翻轉產品優先的慣性,從聚焦使用者需求啟動創新; 建立清楚的流程意識,梳理跨部門多方協作與持續疊代; 用圖像釐清複雜系統問題,融合用途理論、精實創業、敏捷開發、 換位思考、鉤癮畫布,一本學會在適當流程運用專家級工具共創!
用先進技術開發的產品,為什麼市場反應冷淡? 跨部門專案各方需求複雜像無底洞,層層關卡該如何推進創新? 產品概念要如何連結、擴大,能夠放上平台、融入生態系?
創新重鎮史丹佛大學有堂傳奇課程ME310,NASA、Apple、3M、SAP等全球超過45家一流機構都帶著問題上門求教。ME310就是掌握新世代創新流程密碼的設計思考發源地,本書作者賴利?萊佛是課程總監,也是設計思考的共同創始人。 在這本書中,萊佛: ˙說明設計思考的概念與流程 ˙融入各產業專家的實作經驗 ˙結合用途理論、商業模式畫布、精實創業等創新思維廣被使用的工具 讀者在設計思考的各個環節都可以學習導入適當的創新工具,並且強調圖像思考,更容易與團隊討論、形成共識、跟組織溝通。
你可以快速學到: ‧改變心智模式:從產品、技術先行,改變為聚焦使用者,了解現實的複雜性。 ‧深掘使用者的需求:用換位思考地圖、5W1H六何問題、AEIOU法、用途理論等,挖出使用者的真正需求。 ‧養成流程敏銳度:掌握設計思考的7個流程,即使卡關、掙扎也有清楚的概念知道如何發散與收斂。 ‧視覺化與演示:運用故事、視覺化媒材與簡單的語言,與團隊分享自己的發現,讓大家都可以在同樣的進度上協作共創。 ‧實驗與疊代:透過疊代法反覆建構、測試原型,從使用者所身處的框架理解、學習並解決問題。 ‧建立系統思考:真實環境的問題多是複雜、多面向、動態與非線性的,看清系統的邊界關聯,打開視角,找到更好的解決方案。
唯一一本可以讓你搞懂設計思考及如何運用的最強攻略書! 不論你是加入創新專案的新手、帶領數位轉型的經理人還是準備開發服務的創新者,這本書都能夠幫助你全方位了解的設計思考──看清盲點、找到工具、協作共創。作者簡介: 賴利.萊佛(Larry Leifer),設計思考的創始人之一,在史丹佛大學設計學院(d.school)教學,任機械工程設計教授。他是史丹佛的哈索.普拉特納(Hasso Plattner)設計思考研究課程創設總監。
麥可.路里克(Michael Lewrick),國際講者;在多所大學擔任客座教授,講授設計思考;著有《設計思考:數位化世界的激進創新》(Design Thinking: Radical Innovations in a Digitized World)。
派翠克.林克(Patrick Link),琉森應用科學大學(Lucerne University of Applied Science)科技與建築系產品創新教授與系主任。頻密參與產品管理、設計思考和精實創業的敏捷開發法發展工作。 譯者簡介: 周宜芳 台灣大學國際企業系畢業,英國劍橋大學經濟學研究所研究。現為自由譯者。譯了《雪球》之後,中樂透最想做的事,從旅行、買房,變成買「雪茄屁股」。
各界推薦
名人推薦: 華碩董事長 施崇棠 奇想創造董事長 謝榮雅 台灣科技大學設計系教授、設計與思考研究室總監 唐玄輝 政治大學數位內容學程副教授 陳宜秀 悠識首席體驗架構師 蔡明哲 聯名推薦
「本書透過大量的實作歷程與表格工具,解釋設計思考的不同階段,描述如何改造組織讓設計思考可以扎根於公司的環境之中,最後透過商業生態系統思維,協助我們運用設計思考,面向未來數位世界與人工智能的挑戰。」──台灣科技大學設計系教授、設計與思考研究室總監 唐玄輝
「本書就設計思考在組織中的意義進行了廣泛的討論,為設計思考提供了一個更開闊的視野,這是其他的書籍中所缺乏的。很高興看到一本切近社會以及專業者需求的設計思考書,希望讀者能感受到同樣的鼓舞及啟發。」──政治大學數位內容學程副教授 陳宜秀
「本書的作者群、結構和內容都讓本書值得一讀……本書的呈現方式儘管輕鬆活潑,本書團隊卻成功地完成了一本深度驚人之作。」──《哈佛商業經理人》(Harvard Business Manager)
「混合模型即設計思維和數據分析的結合,再藉由經驗產生各具特色與強項的創新。特別是在數位轉型時期,這是所有商務人士最新的成功必須能力。」──施華洛世奇的創新網絡總監 漢內斯‧埃勒(Hannes Erler)
「這本書超出我的預期,帶給我前所未有的洞見,它確實幫助我從全新角度,反思如何使用設計思維的使用,並與我的團隊共同執行。」──西門子瑞士股份公司歐洲首席執行官 史坦。萊瑟尼(Dr. Carsten Liesener)博士
「這本《設計思考全攻略》是一本實用指南,對於每天面對不斷變化的客戶行為,並提出創新解決方案的工作者,這是一本非常有幫助的書。」──蘇黎世保險集團(瑞士)戰略與業務發展主管 托馬斯‧斯泰格(Thomas Steiger)
「安聯每天致力於新的創新,並在許多初創企業的數位化和協作領域處於領先地位。設計思維手冊為我們提供了反思的空間,逐步實現組織和構造改革的動力。」──安聯(Allianz)亞洲創新實驗室區域經理 羅馬。布蘭德利(Roman Braendli)
「每天我們都面臨著新的挑戰,這些挑戰通常被歸類為一個問題。設計思維不僅是戰略發展的核心,而且有助於採用新的思維方式來突破目標。我深信,本書是支持數位轉型的正確方法。」──瑞士微軟首席人工智慧與數據分析專家 克雷迪奧‧米帝(Claudio Mirti)
「本書是我所見過設計思考的唯一最佳定義。」──基斯?多斯特(Kees Dorst),《框架創新》(Frame Innovation)
「本書不只勾勒、描述如何應用設計思考……它是一本充滿想像力的新作品。」──奈傑?克洛斯(Nigel Cross),《設計思考:理解設計師的思維和工作法》(Design Thinking: Understanding how designers think and work)
章節試閱
啟動數位轉型的最適工具
現正興起一股設計思考的熱潮,因為它是啟動數位轉型的樞紐工具。我們已經看到,銀行如何運用設計思考,塑造「去實體化銀行時代」(era of de-banking),也看到新創事業如何憑藉商業生態系統設計,創造新市場。 如今,史丹佛的ME310 課程已經算是一個傳奇;在那門課裡,我很榮幸能經常迎接來自全球各地、各個產業的企業夥伴,與我們在地的國際學生團隊合作,一起破解刺激精采的設計挑戰。 這本書彙整了設計思考的成功因素,我很開心看到它出版。我要特別感謝路里克(Michael Lewrick)和林克(Patrick Link),也要謝謝負責這本書藝術執行的藍珍珊德(Nadia Langensand)。 我們是一支跨領域的科際整合團隊,經過共同激盪、討論的過程,才能寫出如此精采的內容。我也要向所有提供協助的專家致謝,謝謝他們與我們分享知識,以及在我們省思各項題材時所給予的寶貴意見。這不只是一本討論設計思考的書,也是一本刺激人們做出改變與採取行動的實踐攻略。 本書能觸發、協助讀者: ˙在正確的脈絡下運用與設計思考相關的新工具; ˙了解設計思考的完整範疇並內化; ˙透過書裡的三個模型人物(Persona):彼得、莉莉和馬克,更懂得如何以人為本探尋對象真實的需求而非從產品特色出發; ˙從容地迎接數位化的挑戰,比方說,在人機關係(human-machine relationship)領 域如何設計出符合現代人需求的產品或服務;以及 ˙強化企業以設計思考為主的思考導向,催生激進創新(radical innovation)。
這本書最令我引以為傲之處,是我們同時納入實務與學術界的專家見解。這個想法源自於幾年前的一個念頭,當時我希望設計思考的各個角色,能建立更強的連結。我真心期待,本書及「設計思考完全攻略」(Design Thinking Playbook, DTP)社群裡的討論,能吸引更多人來交流、了解「設計思考」,並促成企業以設計思考為基礎、開展全新的策略路徑。
市場的下一波大好機會,從哪裡冒出來?
市場下一個大好機會的獵尋之旅近在眼前。我們多半是雄心萬丈的企業創辦人、卓越超群的員工、經理人、產品設計師、講師,甚或是教授。我們各個都曾有過絕妙的商業構想,例如創設某種革命性的社群網路3.0,當場就把臉書(Facebook)比下去;又如打造一套醫療保健體系,對病患建議可行的最佳治療選項,將資料主權(Data Sovereignty)賦歸於大眾;這些不過是眾多構想裡的一部分。 為了開發新構想而嘔心瀝血、堅持不懈的,都是像我們這樣的人。我們的腦袋裡裝滿了願景。要成功,通常得先找到需求,也就是顧客真正想要的;一支科際整合團隊;適當的心智模式;盡情實驗、揮灑創意所須的自由空間;還有質疑現狀的勇氣。 在各個部門,如何辨識未來市場機會,如何讓組織內部人員靈活工作、發揮創意過生活,已經變得愈來愈重要。當前的規劃和管理典範,日益顯得難以妥善回應環境的變動。更甚者, 有許多企業禁絕創意,轉而選擇追求營運卓越(Operational Excellence)和目標管理(Management-by-Objectives, MBO)。 過時的管理模式必須廢止。但是,唯有接納新的協作形式、運用不同的思維,並為研擬、尋找解決方案開拓更多空間,舊典範才會瓦解。為此,我們要掌握哪三個要點?
一、保持你的獨特性! 「不必突變為時尚大帝老佛爺拉格斐(Karl Lagerfeld),也可以擁有盡其在我的創意,以及自由揮灑的發展空間!」 每個人的個性都不相同,我們務必保持自己的樣貌,持續信任我們的經驗和意念,以落實我們目前已孕育成形的構想。若說俄羅斯方塊遊戲能讓我們學到什麼,那就是我們太常為了努力融入,而承受讓自己消失的遺憾後果。
二、 熱愛,改變或放棄! 「運用你喜歡的觀念和訣竅,依你的需要調整它們。」 哪種心智模式適合我們的組織?本書有哪些「專家錦囊」看起來還不錯?又有哪些看起來不可靠,需要改造一下,以適用於我們自身的情況?這些問題都由我們決定。要是所有組織都變成谷歌(Google)、斯波蒂菲(Spotify)或優步(Uber)的複本,那就太可惜了。每家公司都有自己的身分認同和價值。即使是在俄羅斯方塊遊戲裡,直到最後一秒,我們都還可以改變積木的方向,爭取最後的成功。
三、不要一個人埋頭苦幹! 「在你的團隊裡培養成功所須的技能、科技和態度,並從商業生態系統的角度思考。」 過去的心智模式、設計準則和需求,無法用於開發今天的產品。無論是使用者的需求或人們共事的方式,都已經改變。在數位化的世界裡,我們必須擁有開發產品、服務、商業模式和商業生態系統時必要的自由和技巧、靈活行事。如果不改造我們的組織,失敗的成長方案將會堆屍如山。
這本書能為你做什麼?
在過渡到新管理典範的轉型設計上,本書能助你一臂之力。我們都曾在顧客的需求裡看過這類轉型歷程。以類比式電話到智慧型手機、再到「心智型手機」(Mindphone)的轉型過程為例。1980 年代,人們偶爾才需要在家接聽工作上的電話;現在,我們必須隨時隨地與別人保持聯繫;未來,我們或許希望能透過念力,直接控制簡單的溝通,減少由手動操作智慧型手機介面,追求更高的效率。成功的企業也會創造新的商業生態系統,緊密整合顧客、供應商、開發商和硬體製造商,不斷進化。
最重要的挑戰是什麼?
「你們寫作本書時心目中的讀者群,你們真的知道他們的需求嗎?」這句話來自本書第一次編輯與作者會議中的發言。 雖然我們大可設想,自己是這本教戰守策的潛在讀者,但還是秉持設計思考的作風。首先定義顧客需求,再針對使用者建構各種模型人物,並參考同事、親友等各行各業的人,去設想讀者可能遇到的真實問題與情境,提出最貼近個人的設計思考模型。 由於市面上的設計思考書籍已經多不勝數,我們覺得有需要演示,設計思考的最適運用方式。我們也想要幫助更多人,把設計思考能力化為事業。世界並非靜止不動,因此我們省思數位典範(Paradigm),並在設計思考裡揉合其他心智模式,以期在數位化世界裡更進步、更創新。 導論說得夠多了。現在我們要聚焦於最基本的重要層面,也就是設計思考和專家訣竅的具體應用。在「專家錦囊單元」,我們嘗試把專家訣竅,規劃成明瞭易懂的活動和工作方法。至於在「HMW 單元」,即「實踐!設計思考」裡的指引,則是提出明確的可行方法,但這也僅僅是實踐過程中,眾多可能的一種。在進入正題之前,我們需要先建立一個共識:設計思考不是一板一眼的結構化流程,要視個別狀況,隨時調整思維和做法。
如何為使用者建構模型人物?
建構模型人物有好幾種不同的方法。重點在於在想像典型的使用者時,要回歸「真實的人」:有經驗、有人生職涯、有個人偏好、在私人領域和專業層面也各有其擅長之處。 建構模型人物的主要目標,是找出使用者真正的需求。在疊代式開發裡,通常會在第一輪中,根據參與者取得的資訊,去描繪潛在使用者。經過訪談與觀察,會讓我們更準確地掌握潛在使用者的需求和偏好。 許多工作坊會採用所謂的「畫布模型」(Canvas Models),作為策略工作的架構,並用於建構與策略相關的商業模式,以及商業生態系統。有別於此,我們開發了「使用者剖繪畫布」(User Profile Canvas),協助研擬關鍵問題,並根據這些問題迅速建構模型人物。 為了激發參與者的創意,鼓勵跳出框架的思考,最實用的做法就是裁切畫布,把各單元拆分出來,並貼在一張大海報上。在海報上,我們可以按真人尺寸大小畫出模型人物。這樣就足以讓我們往復不斷改良模型人物,步步深入挖掘。 在描繪使用者時,問「為什麼」向來能明智地切中實際的問題。我們要不斷去發現真實情況、真實事件,藉此挖掘完整的故事,並把它們記錄下來。舉凡照片、圖像、引言、故事等,都有助於建構出鮮活的模型人物。 運用模型人物經常會讓人想起美國懸疑推理劇裡,所謂的犯罪心理側寫師所運用的程序。側寫師的工作是重建事件的發生過程,協助辦案人員逮捕罪犯。在模擬犯罪過程及側寫犯人時,他們會描述案件中相關人士的人格和特質,從行為推理出結論。 我們建議你投注時間,自己動手建構模型人物。要培養對潛在使用者的換位思考,模型人物的豐富度和近似度是重要關鍵。如果時間緊迫,也可以先使用標準的模型人物,再慢慢修改。 要特別注意描述過於簡短、特質幾乎一致的模型人物。其中一個原因就是「重像人物」(Persona Twins)的謬誤。「重像人物」雖然有相同的核心要素,但各自所代表的潛在使用者,實際上差了十萬八千里。這就是為什麼要深入挖掘需求、理解更多細節的原因。
如何換位思考,畫出潛在使用者素描? 模型人物絕對有必要以真人、觀察和訪談為基礎。第一步必須先定義並找到使用者。理想上,一開始就要往外尋求,找到一個潛在使用者,盡快與對方見面。我們觀察他、傾聽他,就像個側寫師一樣,把對方的特徵、生活方式、需求等都記錄下來。 在蒐集資料時,建議用照片和影片保留資訊。當然,如果你需要拍照,務必事先徵求對方同意,因為不是每個人都喜歡拍照或錄影。所謂的「換位思考卡片」(Empathy Card)可以用於記錄以下內容:聽聞、思考和感覺、觀看、言與行、挫折和欲望。建議與熟悉這個模型人物的專家談一談,當然,你也可以採取行動,親自做一遍使用者會做的事。我們的信條就是:「穿上潛在使用者的鞋子去冒險!」 尤其是在我們認為自己了解產品或情況時,更要努力維持初學者般的好奇心,並放下先前所累積的經驗與認知。這樣才能保持心智清明,打開所有感官,體驗使用者經歷的所有冒險。歷經「冒險」後,再由團隊定義假設,然後以潛在使用者或現成資料測試假設,再一一確認、摒除或修改假設,這樣才會有用。模型人物會隨著每一輪疊代,變得愈來愈清晰而接近真實。
如何利用使用者的習慣達成行銷目的?
史丹佛大學工業工程學教授科文(Alex Cowan)所提出的鉤癮架構理論(Hook Framework),能幫助我們發想出讓使用者上癮的數位服務或產品鉤癮畫布(The Hook Canvas)是以四個要素為基礎:觸發(Trigger)、行動(Action)、獎勵(Reward)和投入(Investment)。 對於潛在使用者來說,觸發行動的因子可分為兩種:來自外部環境的外在觸發因子,例如Tinder 給你的「超級讚」通知;或是內在觸發因子,例如在你感到寂寞時上Facebook。 「行動」指的是服務或產品與潛在使用者的最低程度互動。優秀的設計師所設計的介面,往往可以讓使用者簡單、快速地採取行動。對使用者來說,「獎勵」是關鍵的情感要素。因行動的組成不同而異,這使得使用者所得到的滿足,可能遠高於初始需求。以一則評論或一篇文章,所引發的正面評價和反饋為例,你原本只是想要分享資訊,但是社群的讚譽,卻讓你得到遠高於此的報償。 剩下的問題就是,使用者要付出什麼,才能回到迴圈裡,啟動內在或外在觸發因子?例如主動追蹤推文,或是發布某項產品或服務再次供應的通知。
產品的實際功用是什麼?
在創新的用途理論架構(Jobs-to-be-done framework)中,有個廣為人知的案例:如何讓奶昔的銷量增加15%?從傳統思維出發,你會去檢視產品的性質,然後思考如果換個配料、口味或杯子尺寸,是否有可能解決這個問題。透過顧客調查,你可能發現新產品很受歡迎。然而,這麼做只實現了漸進式創新(Incremental Innovation),無法大幅提升營收。 反觀用途理論架構,它的著眼點是改變行為與顧客的需求。以奶昔而言,他們透過用途理論架構發現,到速食店買奶昔的顧客有兩種。他們研究問題的出發點是:顧客為什麼會買某項產品?換句話說:如果不買這杯奶昔,他們會買什麼? 結果:第一類買奶昔的顧客,是在早上光顧的開車通勤人士,他們買奶昔當早餐,在開車時可以隨時拿起來喝,也有助於醒腦,為什麼不是咖啡,因為一開始太燙,等開到終點再喝又變得太冷;此外,咖啡是液體,容易潑濺出來。因此,理想的奶昔應該要大杯、營養而且濃稠。原來,奶昔的用途是早餐的替代品,也是開車上班的美味精神糧食。 第二類買奶昔的顧客,是在下午登門的媽媽,通常帶著小孩。這時間小孩總是吵著要吃速食當點心,但媽媽想要買些對孩子健康的食品,所以買了奶昔。因此,奶昔應該要小杯而淡稀,讓小孩可以快速飲用,而且應該要低卡路里,避免孩子吃太飽而吃不下晚餐,或攝取過高的熱量。原則上,任何產品,無論數位或實體,你都可以問:顧客為什麼要買我的產品或服務? 在商業服務的創新上,Adobe Photoshop 和Instagram 等設計的創新,都是用途理論的優良數位典範。他們的目標,都是讓照片看起來像是出自專業人士之手。Photoshop 透過App 提供簡易的專業照片編輯功能;Instagram 則是很早就體認到,照片要能易於編輯並在社群媒體上分享。
推薦序
【推薦序一】 超越數位框架的設計思考 台灣科技大學設計系教授、設計與思考研究室總監 唐玄輝
從20年前IDEO出版設計思考相關書籍開始,設計思考已經變成設計師、商管人員以及所有面對創新者的重要思維導引與實踐方法,對於現代以人為本的跨領域合作創新,占據指標性的位置。可惜發展過程中,較缺乏深度與廣度兼備的書籍或資料,多半是單一面向或是不完整的資料。
《設計思考全攻略》一書,是首次透過跨領域多人的團隊,呈現一個鉅細靡遺的設計思考框架,在不同的階段中,整合過去幾年設計領域中的重要思維與方法,呈現出豐富深刻的內容描述、工具使用以及專家錦囊。不只是具有結構性,更提供多方的視角重新檢視設計思考。
本書透過大量的實作歷程與表格工具,解釋設計思考的不同階段,描述如何改造組織讓設計思考可以扎根於公司的環境之中,最後透過商業生態系統思維,協助我們運用設計思考,面向未來數位世界與人工智能的挑戰。
本書有幾項特點,首先是易讀與親近的文字,利如,透過模型人物(Persona)的設定,一方面帶領我們進入設計思考的領域,一方面說明設計思考對於不同背景人物的意義;其次是內容橫跨不同領域的專家知識與方法錦囊,包含議題的深入討論與工具的介紹,例如勾癮畫布與創新用途理論;第三是對於一些困難議題,會用「實踐!設計思考」一步一步的帶領讀者解決問題;第四是每一單元都會提供運用的技巧,讓實作的過程更準確;最後是大量的圖表與案例,讓可讀性與閱讀樂趣增加不少。
本書對於初次接觸設計思考的同學,可以提供比較清楚的理論描述,以及按部就班的操作過程,可以擔任自學引導的角色。對於正在上課以及學習過的同學,可以當作再次練習的手冊,檢視曾經使用過的工具與歷程,從書中的描述重複驗證自己的想法與作法是否正確。對於有經驗的設計思考專家與教師,本書可以做為深化設計思考的教材,參考國際設計思考教育者的做法,結合自己設計思考教育的內容。
整體而言,《設計思考全攻略》是一本很好的教科書,會幫助你在設計思考的道路上,更加順暢與正確,推薦給大家。
【推薦序二】 整合創新與管理的主流工具,讓設計思考從概念變行動 政治大學數位內容學程副教授 陳宜秀
設計是一種人類獨有的,賴以生存的能力。藉著設計的能力,我們得以做出各種工具來面對自然的挑戰,延續生存,進而豐富文明。設計活動展現在每一個生活目的,從堆積木到蓋高樓,從小朋友的遊戲規則到政府的服務流程,無所不包。
既然如此,從事百工百業,自然就會設計,為什麼還要學設計思考?設計思考成為一門「學問」,受人重視,表示我們對設計的能力逐漸疏離。如果我們從小就在各種框架裡長大,以為凡事必有而且只有一個標準答案,做事求的就是效率規格,那麼我們只能努力去符合標準,而不去思考標準後面的意義,根本的問題,或是解答的各種可能。
所以究竟是誰「發明」了設計思考?既然是人類本有的能力,何須某名校或某知名設計公司發明?然而,經過他們的努力,重新闡述設計活動的本質,進而引導各個行業將其應用於各種問題,使得設計思考在今天受到重視。在此同時,也造就了不少顧問講師,速成的設計思考工作坊,以及只談成功案例不談實踐辛苦的媒體報導。設計思考常被吹捧成企業再造,無所不能的利器,然而也有許多企業花錢投資訓練,結果仍是船過水無痕。這些現象,也讓設計思考遭受了不少批評。
這也就是這本書值得一讀的原因。如果要應用在組織及工作上,設計思考就必須由組織中的「人」的活動、需求、目的及處境開始進行理解。相較於單薄的「五個步驟,做完了事」設計思考流程,本書帶入了許多重要觀念,以及各種將觀察轉化成結構的「畫布」及架構法。這些觀念和工具,常常出現在不同的管理及設計書籍中,也與設計思考相互融合。
此外,本書就設計思考在組織中的意義進行了廣泛的討論,這是其他的書籍中所缺乏的。一位設計師友人曾說:「沒有局限的設計是假設計」;如果不能克服現實的限制,設計不過是紙上談兵而已。同樣的,不能整合組織裡的「人」,不能改善組織文化與流程的設計思考,也是無法生根的設計思考。然而,在強調效率及KPI的企業中,設計思考常常找不到空間。在這個劇烈變動的環境裡,我們常常面臨定義不明確的複雜問題,必須要有模糊容錯的空間,也需要跨領域的合作。脫離組織的本位主義,學習換位思考,開放的協作環境,這些才是創意得以產生,得以落實的根本條件。
對於未來,高速前進的科技提供了種種的可能性,而在其中設計思考可以扮演什麼角色?這本書提供了一種形成前瞻性策略的看法。如同設計思考,系統性思考強調的也是「誰心中的圖最大,看得最深,眼光最遠」。當我們必須設計鉅細靡遺的大型服務如捷運系統、金融科技、數位生態,設計者需要更多系統性思考的能力。當商管界高喊「決勝數位力」的時候,這個章節告訴你數位力如何培養,數位轉型如何發展,拿來解決什麼問題,應該如何設計。這一點,也是其他設計思考的書中未曾提及的。
本書的出版為設計思考提供了一個更開闊的視野。我很高興看到一本切近社會以及專業者需求的設計思考書,希望讀者們能感受到同樣的鼓舞及啟發。
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