*Fusc CC 創建角色教學創建角色教學流程 1. 在整體的選定角色身體部位同時,可利用Customize進行設定修改,此外,若角色身體部位不滿意,可重新選取角色喔! 2. 角色身體部位的角色內在美已經選定完成之後,接下來,就是角色的衣服穿著搭配。要如何創建角色的外在美呢?Adobe Fusc CC中Clothing,就是角色的服飾,包含:HAIR(頭髮)、HATS(帽子)、GLOVES(手套)及SHOES(鞋子)等等之類的外在服裝。 3. 若覺得服飾或服裝上的顏色搭配,不滿意,可進行圖層修改Texture。Texture分成Texture Resolution(圖層解析度)、Basic Parameters(基本參數):「InputWarp、Strengthen Material Normals、Strengthen Base Normals、Flip Normal Map、Overall Roughness」、Region Scale、Cloth Wear及Detail等相關設定內容。 4. 此外,Texture提供六種圖層,可進行修改,包含:SYNTHETIC、PATTTERNED、METAL、SOLID Color、FABRIC及LEATHER。 5. 利用Adobe Fusc CC 創建好角色之後,接下來進行設定骨架的部分。將人物角色直接上傳Mixamo進行儲存。Mixamo早已被Adobe併購,可使用Adobe帳戶進行登入上傳哦! 6. 創建3D角色人物之後,能不能匯出到其他平台進行使用?答案是可以,因格式.obj。可在Export options進行相關設定,在Fusc CC創建後的角色,擁有兩種匯出方式:Export Model as Obj及Export Texture。眾多人都將創立好的角色,直接執行「Export Model as Obj」,並可匯入到Photoshop進行編輯修改調整等。 7. Fusc CC 3D模型角色中Texture,除可匯入到Photoshop之外,也可進入到Unity 5或Unreal Engine 4進行使用。