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| 商品編號: | DCE7923 | |
| 商品名稱: | 遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典 出版公司:易博士出版社 作者:川上大典、北野不凡、都乃河勇人、長山豐、HASAMA、平川RAIAN、米光一成 類型:電腦-程式語言 EPUB電子書 繁體中文版 | | | 語系版本: | EPUB電子書 繁體中文版 | |
| 運行平台: | EPUB電子書,沒有任何平台限制,終身使用 | |
| 更新日期: | 2025-09-01 | |
| 光碟片數: | 1片CD光碟 | |
| 銷售價格: | $100元 | |
| 熱門標籤: | 遊戲腳本教科書
北野不凡
都乃河勇人
長山豐
平川RAIAN
米光一成
電腦
程式語言
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遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典 出版公司:易博士出版社 作者:川上大典、北野不凡、都乃河勇人、長山豐、HASAMA、平川RAIAN、米光一成 類型:電腦-程式語言 EPUB電子書 繁體中文版

商品資料
作者:川上大典、北野不凡、都乃河勇人、長山豐、HASAMA、平川RAIAN、米光一成 、譯者:劉人瑋
出版社:易博士出版社
出版日期:2022-02-24
課程類型:電腦>程式語言
ISBN/ISSN:9789864802074
內容簡介
讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗 電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶典。 經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義
【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎
【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。作者簡介: 川上大典 1980年生的鹿兒島人。遊戲作家。負責《ONE~光輝的季節~》(里村茜的Another story)、《降魔靈符傳》、《萌明星~萌東大英語補習班》、《魔法?園????????》等遊戲的企劃、編劇工作。曾在SEGA Interactive Co., Ltd的第一研究開發本部擔任腳本類的遊戲企劃。著有《????????書??!》、《?????映???????!》(皆為青弓社出版)。 曾任修曼綜合學院的遊戲學院的特別講師,並從2019年4月開始在名古屋國際工科專門職大學的工科學部擔任專任講師。擅長「遊戲企劃」與「創意發想」。
北野不凡 生於1961年。大學一畢業因為就職的公司在製作紅白機遊戲,於是一腳踏入遊戲產業。在KEMCO、COMPILE皆有擔任專案組長、總監、製作人的經驗。負責多款光碟雜誌《Disc Station》提供的遊戲。之後成立遊戲開發工作室SOFTFACTORY。現於廣島市內大學、專門學校擔任講師,教授遊戲設計、腳本課程。人生的成就感就是把學生送去遊戲公司上班。
都乃河勇人 任職在Key旗下的VisualArt’s時,曾在《校園剋星》、《Rewrite》等遊戲擔任遊戲編劇。離職後在《TRianThology~三面鏡之國的愛麗絲~(07th Expansion)》負責遊戲編劇。撰有輕小說《Farewell,ours~夏?僕??瞬??????場所?~》(Fami通文庫出版),現在是自由作家。
長山豐 參與多款遊戲製作開發,如:《伊蘇IV:太陽的假面(PCE)》、《空想科學世界》、《天外魔境:第四默示錄》、《北方戀曲White Illmination》、《北方戀曲Diamond Dust》、《陸行鳥與魔法繪本》、《陸行鳥的不可思議迷宮:忘卻時間的迷宮》、《陸行鳥與魔法繪本:魔女與少女與5名勇者》、《龍族拼圖Z》、《計步天使》等等。 曾任職於Hudson Soft、株式會社Rocket Studio,之後一度成為自由接案的遊戲編劇,現在則在f4samurai就職,並同時在SAPPORO VISUAL ARTS專門學校教授遊戲腳本的技法。目前在手機遊戲《蒼之騎士團》擔任遊戲編劇。
HASAMA 自由接案的遊戲編劇。代表作為《Summer pockets(Key)》、《為什麼勇者大人會這麼弱呢?(SYUPRO-DX)》等作品。目前除了遊戲腳本的專案之外,也會書寫輕小說。 時常與各遊戲廠商攜手共創全新遊戲系列。擅長將寫作、思考模式、創意發想方式轉換成Know How,並撰寫相關專欄文章。
平川RAIAN 曾任職於Hudson Soft、Taito Corporation,後自行成立株式會社 Megg,並在修曼綜合學院擔任講師。參與作品有:《觸摸偵探 小澤里奈 Rising 3菇菇會夢見香蕉嗎?》、《戰國修羅SOUL》等。目前不僅挑戰與信託銀行等異產業合作,開發聯名遊戲,並跨足開發桌遊等全新領域。
米光一成 曾在多款遊戲中擔任遊戲企劃、遊戲總監、遊戲腳本,例如:《魔法氣泡》、《罪惡默示錄》、《追寶威龍》、《King of Wands》、《魔導物語》、《赤?相撲》。並曾設計多款非電子遊戲,如:《????言????》、《想像?言葉》、《??????????》、《????????》、《??????》。同時是數字好萊塢大學的教授,並在株式會社宣傳會議舉辦的《編集、作家養成講座 集戰力課程》擔任專任講師。是Ikebukuro Community College「遊戲創造道場」的道場主。Twitter:@yonemitsu 譯者簡介: 劉人瑋 文藻外語大學日本語學科畢業、輔仁大學跨文化研究所翻譯學碩士班中日組肄業,現為口筆譯工作者。雖然一直自認為還是個譯界菜鳥,但算起來也已經靠翻譯口譯維生了快6年。衷心期盼能在這條道路上繼續前行,靠翻譯、口譯認識更多精彩的風景。譯有《日本畫技法》(易博士出版社)。 聯絡方式:[email protected]
目錄
前言
1 遊戲腳本與遊戲基本知識 遊戲開發產業的發展 創作故事 身為遊戲製作團隊的一員 遊戲的故事特色 遊戲的素材
2 創作故事 腳本的寫法
3 遊戲的必要元素 遊戲腳本怎麼寫? 遊戲中必要的互動 組織故事的方法 藉由任務、關卡切割故事劇情 製作遊戲素材 總結
4 遊戲形象的製作方法 在構思遊戲之前 遊戲的必要事項 試著編寫遊戲企劃書吧
5 我製作遊戲的方法 我製作遊戲的方法 長山豐 我製作遊戲的方法 HASAMA 我製作遊戲的方法 都乃河勇人 我製作遊戲的方法 川上大典 我製作遊戲的方法 平川RAIAN
編寫腳本的TIPS&技巧 編寫腳本的TIPS&技巧 後記
作者簡歷 中日英對照表
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