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商品編號: DCG1917
商品名稱: 樂高:小積木立大功, 用玩具堆出財富帝國的祕訣 出版公司:大塊 作者:谷敏 類型:人文社會-人物傳記 EPUB電子書 繁體中文版
語系版本: EPUB電子書 繁體中文版
運行平台: EPUB電子書,沒有任何平台限制,終身使用
更新日期: 2026-05-01
光碟片數: 1片CD光碟
銷售價格: $100元
熱門標籤: 樂高  小積木立大功  用玩具堆出財富帝國的祕訣  大塊  谷敏  人文社會  人物傳記 

樂高:小積木立大功, 用玩具堆出財富帝國的祕訣 出版公司:大塊 作者:谷敏 類型:人文社會-人物傳記 EPUB電子書 繁體中文版

圖片說明:

樂高:小積木立大功, 用玩具堆出財富帝國的祕訣 出版公司:大塊 作者:谷敏 類型:人文社會-人物傳記 EPUB電子書 繁體中文版

內容說明:


商品資料
作者:谷敏
出版社:大塊
出版年:2022
課程類型:人文社會>人物傳記
檔案格式:EPUB
ISBN:9786267118443

書籍簡介
你一定玩過樂高,但你也許不知道:
任天堂、TOYOTA、Google、MIT、NASA都與樂高有著出乎意料的關聯!
樂高是現在世界上最大、利潤最高的玩具製造商,它曾被美國《財星》雜誌評為「世紀玩具」,更獲選為「全球最具影響力的品牌」,蟬聯「全球最佳聲譽企業」的寶座。在COOVID-19疫情下依然逆勢成長,營收屢創新高。
轉型創新必看!

面對時代新趨勢,向玩具龍頭學習變與不變的經營哲學
1932年創立於丹麥的樂高,發展至今近90年,在發展初期幾乎無人料想到其產品對於成人,能夠像對於兒童一樣具有吸引力。除了玩具外,還跨足不同商業領域,包含電影、遊戲、主題樂園等。
在今日如此成就下,其實鮮少人知道,樂高曾幾度陷入經營危機:因專利保護期結束,相繼產生,造成市場占有率急劇縮小;與《星際大戰》、《哈利波特》等知名 IP 合作,急於改革卻導致樂高一度面臨破產
在這些危機中,樂高如何活用原有的創造性,提高商品價值的產品開發、品牌養成、培育廣大粉絲群、進行異業合作等策略,突破經營困境,創下高收益?
創造競爭優勢,「拼」出好成績
向樂高學習品牌永續經營的核心關鍵
品牌經營永遠是進行式!本書揭開超越GAFA(GOOGLE、AMAZON、FACEBOOK、APPLE)的樂高成功法則,教你掌握連Google 、TOYOTA都受到影響,持續創造品牌價值的四大關鍵——
【關鍵1】理解自身強項
【關鍵2】創造能不斷收獲佳績的體系
【關鍵3】經營社群、強化連結
【關鍵4】明確的企業存在意義
【本書特色】
一部不只為樂高迷而寫的企業經營全紀錄
本書透過講述世界品牌樂高的歷史、不為人知的經營危機、復甦關鍵,分析成功企業的經營法則。面對後疫情時代新趨勢,樂高的成功經驗值得所有產業借鏡。
來自日本記者的深度報導,收錄5篇重量級獨家專訪!
作者踏訪位於丹麥的樂高總公司以及世界各地的工作現場,從經營高層到第一線員工,訪問業界相關人士。並以樂高品牌集團執行董事長喬丹.維格.納斯托普(Jørgen Vig Knudstorp)為首,專訪樂高經營高層及在商業經營、革新創意領域的專家教授。
樂高工廠內部大公開
本書附錄帶領讀者深入樂高歷史最悠久的生產據點——科恩馬肯(Kornmarken)工廠,一窺高效率經營秘密!
【聯合推薦】
大黑白 積木藝術家
邱瓊玉 印花樂 共同創辦人暨營運長     
鄭涵睿 綠藤生機 共同創辦人暨執行長 
顏君庭 Pinkoi 共同創辦人暨執行長
「這是家喻戶曉、與時俱進的積木玩具的故事,更是一個驚奇、富有教育與創新意義的品牌經營精彩歷程。」——邱瓊玉(印花樂 共同創辦人暨營運長)
「這本書不只教導如何融合企業使命與品牌管理以促進成長,也讓我重新成為樂高的粉絲。」——鄭涵睿(綠藤生機 共同創辦人暨執行長)
★★★★★亞馬遜讀者4.6顆星推薦
「企業經營該如何走出困局、度過危機,這是本充滿啟發的經營指南。」
「解析樂高積木是怎麼發展為廣為人知的品牌的一本書。儘管其他公司能製作出類似的產品,但樂高對於企業的存在意義自有一套的『哲學』,因而能夠不斷提升品牌價值。我想這就是樂高之所以能不分國界、長期受到大眾喜愛的原因吧。」
「一本不只揭開樂高的成功秘密,同時也讓人反思自身處於社會或公司的『自我價值』的好書。」


作者簡介
【作者簡介】
谷敏
財經與非虛構作家、編輯
2000年進入日經BP,2006年開始擔任商業雜誌《日經Business》的記者與編輯。2012年擔任「日經Business線上版」總編輯、2014年就任《日經Business》倫敦分部長。2018年7月進入LinkedIn,目前職位是資深主編,負責商務社群在日本市場的內容統籌。採訪主題以未來的工作模式、新工作的創造方式、解決社會議題為主。著有《爆速經營 新生雅虎的500天》(爆速 新生500日,日BP)、《打破砂鍋問到底吧 巨大的新創企業「Visional」挫折、奮鬥與成長的軌跡》(突 巨大「」挫折奮、成長軌跡,社)。為「樂高認真玩」認證的引導師。

【譯者簡介】
連雪雅
生活中少不了日文的陪伴,對翻譯工作懷抱著高度熱情。譯作包含食譜、親子教養、旅遊圖文、醫療保健等生活實用書籍與小說。
------------------
陳幼雯
國立臺灣師範大學國文系、輔仁大學跨文化研究所翻譯學碩士班中日組畢業,現為回歸在家工作的自由筆譯工作者,在網球、羽球、競技歌牌和島內散步之間尋求疫情期間的動能。心靈原鄉是鴨川、難波、溫羅汀和花蓮,分靈體存放在各大電影院和師大本部,譯有《商業的未來:找回經濟中的人性》、《跟著浮世繪去旅行》等書。
歡迎來信指教:[email protected]
------------------
蘇文淑
雪城大學建研所畢。現居京都,專職翻譯,譯有:《幸福咒語》、《不完整的大人》、《他們總在某個地方》等。[email protected]
(※以上按姓氏筆畫排序)


章節
  • 序 章  樂高積木不為人知的影響力
    • 樂高也影響了Google與豐田汽車
    • 將想法視覺化,以及更深層的價值
    • 正確答案不只一個
    • 以近九十年歷史為傲的非上市公司
    • 十年內營收擴增約三倍
    • 你辭職了,公司會損失什麼?
    • 當人類成為可互相取代的商品
    • 重新審視自我價值
    • 度過第二次危機
    • 樂高與日本的奇妙緣分
  • 第1章  超越GAFA的經營效率       ──持續創造價的四大要件
    • 新冠疫情下依然獲利創新高
    • 讓卓越的經營效率更加卓越
    • 度過危機的V型復甦
    • 強項火力集中 大膽專注的商業模式
    • 強項不斷催生熱銷款 提高打擊率的產品開發方式
    • 強項活用強大社群力 從粉絲創意中開拓出暢銷品
    • 強項明確的存在意義 不斷對公司內外表明企業的「主軸」
    • 持續創造價值的四大關鍵
  • 第2章  沒有人要玩樂高       ──陷入創新的兩難
    • 玩法的自由度受到喜愛
    • 販賣遊戲主題的世界觀
    • 面臨專利過期的危機
    • 電視遊樂器奪走了孩子的心
    • 區區的積木無法引起興趣
    • 孩子總有一天會回心轉意
    • 從木製玩具起家的樂高
    • 由孩子自行思考玩法
  • 第3章  「樂高星際大戰」的功過       ──脫離積木而失去競爭力
    • 艱難課題──指定接班人
    • 內部晉升或外部招聘
    • 公司內部沒有感受到危機
    • 招聘重建負責人
    • 積木的價值宛如風中殘燭
    • 從時裝到露營用品
    • 「樂高星際大戰」的誕生
    • 開發不是樂高的樂高
    • 改革招致的功過
    • 「這不是我認識的樂高」
    • 沒辦法一手包辦
    • 錯誤的改革順序
    • 「樂高正在研討出售公司」
  • 第4章  改革來自限制       ──生死關頭的重建
    • 擁有教師執照的前管理顧問
    • 再過幾年,樂高就會破產
    • 這麼年輕的人有辦法重建樂高嗎?
    • 以活下去為優先
    • 裁掉三分之一的員工
    • 明確訂出重建的期限
    • 樂高積木是樂譜
    • 專注於積木的開發與製造
    • 孩子們被故事吸引
    • 即使開發期短,也能做出優秀產品
    • 建立持續推出熱賣商品的結構
    • 《樂高玩電影》的內隱目標
    • 「樂高超級瑪利歐」暢銷的理由
    • 微小的改善也是創新
    • 累積過去的知識經驗
    • 設計師的意識改革
    • 限制下產生的創意
    • 著手進行供應鏈的革新
    • 捨棄東拼西湊的系統
    • 終於著手重新定義企業理念
    • ◎ 專訪  尤根維格納斯托普(樂高品牌集團執行董事長) 為了防備變化,檢討存在意義
  • 第5章  暢銷題材粉絲最知道       ──與日本創業家聯手創造的「樂高Ideas」
    • 想要表現海洋的美好
    • 來自全球樂高迷的迴響
    • 粉絲的智慧也是價值之一
    • 任何人都能成為設計師的時代
    • 創新矩陣的缺點
    • 在電腦上自由組合樂高積木
    • 創意無法推展為事業
    • 與日本創業家的相遇
    • 集結使用者共鳴的機制
    • 立刻知道課題是什麼
    • 發掘出「樂高Minecraft」
    • 與粉絲共創產生的「樂高Mindstorms」
    • 給予可以改良軟體的權利
    • 邀請粉絲參與產品開發
    • 將世界知名建築變成樂高作品
    • 培育頂尖玩家
    • 位居粉絲社群頂端的日本人
    • 組合是競爭的主戰場
    • 從培育領先用戶做起
    • ◎ 專訪  艾瑞克馮希培(美國麻省理工學院史隆管理學院授) 樂高尚未做好用戶創新的覺悟
  • 第6章  培養AI時代的技能       ──透過遊戲學習創意思考
    • 遇見MIT媒體實驗室的知名教授
    • 不是教導,而是給予自主學習的工具
    • 與樂高共同研究產生的成果
    • 組合培養創意思考能力
    • 引導製作者進入著迷的狀態
    • 解放人類的創意思考
    • 開發程式語言「Scratch」
    • 成為程式設計教材的標準
    • ◎ 專訪  米契爾瑞斯尼克(MIT媒體實驗室授) 運用樂高,增加創意思考的深度
  • 第7章  企業擬定經營戰略也運用樂高       ──經營危機產生的「樂高認真玩」
    • 讓概念或創意成形
    • 尋找組織應該遵從的紀律
    • 制定戰略即是決定判斷基準
    • 答案已存在我們的腦中
    • 從危機誕生的「樂高認真玩」
    • ◎ 專訪  羅伯特拉斯穆森(「樂高認玩」主培訓師組織共同創辦人) 樂高會解放大人的創造力
  • 第8章  不斷自問公司的存在意義       ──永續經營的關鍵
    • 出資風力發電廠的目的
    • 加快投資永續發展的腳步
    • 告別塑膠積木宣言
    • 前所未聞的計畫
    • 可再生材料創造出的植物樂高
    • 用共同的指標,點明公司的方向
    • 讓員工擁有所有權
    • 失去歸屬感的問題
    • 建立社群,凝聚人心
    • 不厭其煩地重述存在意義
  • 第9章  危機再臨       ──永無止盡的嘗試摸索
    • 孩子們的新樂園
    • 營收與獲利睽違十三年衰退的衝擊
    • 成長的過程中產生的落差
    • 按下重置鍵
    • 「歌頌樂高的時代已經告終」
    • 新任執行長上任八個月卸任
    • 熟悉大企業運作的人物
    • 重整旗鼓,逆轉致勝
    • 成長的引擎布局中國市場
    • 增加可以體驗樂高的直營店
    • 數位時代可以提供的新遊戲體驗
    • 能不能持續跳脫創新的藩籬?
    • ◎ 專訪  尼爾斯克里斯蒂安森(樂高集團執行長) 持續創造「玩中學」的企業文化
  • 解說  具備什麼條件, 才能成為不斷創造價值的公司?       ──佐宗邦威(BIOTOPE創辦人)
    • 存在意義是對企業的大哉問
    • 沒有正確答案的時代,起點在哪裡?
    • 勞工意識的劇變
    • 從生產型組織轉型為創造型組織
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  • 附錄  勇闖樂高工廠!       ──超高經營效率的心臟部位
    • 新產品只需改變積木磚的搭配組合
    • 每小時生產四百萬塊積木
    • 八百台成型機的生產
    • 透過巨大的倉庫管理積木
  • 後記
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  • 參考書目
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