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| 商品編號: | DCG3139 | |
| 商品名稱: | 戰鬥與力量:第四屆御宅文化國際研討會暨巴哈姆特論文集 出版公司:國立交通大學出版社 作者:梁世佑 類型:人文社會-文化風俗人類 PDF電子書 繁體中文版 | | | 語系版本: | PDF電子書 繁體中文版 | |
| 運行平台: | PDF電子書,沒有任何平台限制,終身使用 | |
| 更新日期: | 2026-05-01 | |
| 光碟片數: | 1片CD光碟 | |
| 銷售價格: | $100元 | |
| 熱門標籤: | 戰鬥與力量
梁世佑
人文社會
文化風俗人類
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戰鬥與力量:第四屆御宅文化國際研討會暨巴哈姆特論文集 出版公司:國立交通大學出版社 作者:梁世佑 類型:人文社會-文化風俗人類 PDF電子書 繁體中文版

商品資料
作者:梁世佑主
出版社:國立交通大學出版社
出版年:2016
課程類型:人文社會>文化風俗人類
檔案格式:PDF
ISBN:9789866301858
書籍簡介 內容簡介
當魯蛇,很容易;當阿宅,不容易! 人生無處不充滿著競爭,而戰鬥就是這個情境的比喻。各種形式的戰鬥表現與力量呈現構築了當代ACG作品的主要骨架,更特別值得我們去關注與透視:在這些作品中,戰鬥與力量以什麼形式呈現?具有什麼樣的寓意?如何被設計?又展現了什麼樣的世界觀或價值觀? 本屆論文集共收錄十四篇論文,依主題區分為「日本動漫遊戲作品的受容與衍生」及「ACG的理論實踐與多元角度」兩單元。其中包括析論漫畫文學中的異能設 定與故事接受、日本妖怪文化與地方都市傳說對動漫角色創作影響,以及對二十一世紀日本反烏托邦動畫等多部作品之探討;而ACG理論實踐則論及虛擬偶像及人 工伴侶的狂想,以及3D角色扮演遊戲實務的研究等,篇篇皆以紮實的文字力道展現遊戲人生的戰鬥,也展現動漫研究的力量。
作者簡介 作者簡介 周文鵬 文學博士,動漫文學暨產業文化研究者。熱愛圖像及書寫,醉心動漫故事及文創分析,關注多元載體的敘事與接受。 王文劭 遊戲設計師,妖怪大師,世新大學數位多媒體設計學系碩士生。 曾鈺涓 數位藝術家,策展人,國立交通大學應用藝術研究所博士,世新大學公共關係暨廣告學系副教授。 林則堯 1981年生。高雄師範大學經學研究所碩士,現於北海道大學攻讀博士。曾獲時報文學獎(動漫人物書簡組)優選。 蔡佩真 童年就閱讀CLAMP、高橋留美子、武內直子作品,90年代開始參加同人誌販售會,遊戲、輕小說和cosplay皆有一點涉獵。 江亞軒 文字與設計工作者。寫小說,參與同人展與設計展。現在以書評、電影評論,藝文撰稿、設計外包為方向。 林執中 熱愛日本動漫與棒球還有聖地巡禮,最喜歡的是Key社的作品。希望有一天能完成所有Key社作品的聖地巡禮! 梁世佑 從小與電玩、動漫結下了不解之緣,致力於ACG文化之知識脈絡討論。臺北數位藝術節電玩藝術展、交通大學御宅文化研討會主辦人、旭傳媒科技U-ACG負責人。 陳冠亨 目前任職於IT公司的系統工程師。熱愛遊戲迄今於25個年頭,也喜歡ACG跟各種現實的連結與可能。 沈奕廷 目前為亞洲大學資訊傳播學系碩士班研究生。從小深愛日本電玩與日本文化。2015年擔任遊戲「FallOut4」中文化LQA測試員。 陳啟英 亞洲大學資訊傳播學系副教授,研究專長為遊戲對社會文化之影響,以及社群媒體之傳播效應。 邱懷瑤 輔仁哲學系、淡江未來學研究所畢業。碩士論文先後於世界未來學聯會(WFSF)於羅馬尼亞及芬蘭發表。一個社會的Outsider。 宋玫玫 美國哥倫比亞大學教育博士。淡江大學未來學研究所助理教授;策略遠見中心主任。致力於推廣未來學。 張智涵 畢業於實踐大學多媒體研究所,小時候看了侏羅紀公園立志當生物學家,但現在時常浪跡天涯於大銀幕的世界裡。 吳培寧 台文所碩士生,暫居中部某座總是紫爆的城市。近期心願是每天早上醒來後,都離人類更近一點。 朱家賢 遊戲業工作資歷7~8年,任遊戲科技股份有限公司遊戲美術總監,國立臺灣大學資訊網路與多媒體研究所博士在職生 鄭聖勳 美術編輯,現為重慶大學人文社會學科高等研究院助理教授。近著有《少女詩篇》(角立,2015)。
章節
導讀(第4頁)論文提要(第8頁)日本動漫遊戲作品的受容與衍生(第13頁)- 周文鵬 獲得強大的理由:論漫畫文學中的異能設定與故事接受 ─ 以《神兵玄奇》系列與《Hungry Joker》為例(第14頁)
- 王文劭、曾鈺娟 日本妖怪文化與地方都市傳說對動漫角色創作影響之研究 ─ 以角色妖狐為例(第44頁)
- 林則堯 二十一世紀日本反烏托邦動畫初探(第64頁)
- 蔡佩真 迷的戰鬥:試論 APH 國家擬人文本及次級文本的政治表現(第89頁)
- 江亞軒 新海誠動畫電影中超寫實主義運用之探討(第113頁)
- 林執中 幻想與真實間的戰鬥 ─ 《海貓鳴泣時》(第127頁)
ACG 的理論實踐與多元角度(第151頁)- 梁世佑 在地下城尋求真理並沒有搞錯了什麼:電子遊戲的民主實踐與主體共識(第152頁)
- 陳冠亨 從生存作品中找到面對生命的價值(第172頁)
- 沈奕廷、陳啟英 虛擬偶像的發展模式(第190頁)
- 邱懷瑤、宋玫玫 人工伴侶未來狂想 ─ 從 ACG 迷的觀點出發(第209頁)
- 張智涵 從二次元跨越到三次元:淺談日本動漫與電玩改編電影面臨的挫敗與困境(第234頁)
- 吳培寧 實境幻想:淺論臺灣執事文化接收與發展(第263頁)
- 朱家賢 3D 動作角色扮演遊戲戰鬥動作節奏製作實務之研究(第286頁)
- 鄭聖勳 我們相愛如罌粟與記憶(第303頁)
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