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商品編號: DCG5608
商品名稱: 臺灣工程教育史. 2. 第貳篇, 臺灣工業教育搖籃——臺北工業學校 出版公司:成大出版社 作者:鄭麗玲 類型:人文社會-教育 PDF電子書 繁體中文版
語系版本: PDF電子書 繁體中文版
運行平台: PDF電子書,沒有任何平台限制,終身使用
更新日期: 2026-05-01
光碟片數: 1片CD光碟
銷售價格: $100元
熱門標籤: 鄭麗玲  人文社會  教育 

臺灣工程教育史. 2. 第貳篇, 臺灣工業教育搖籃——臺北工業學校 出版公司:成大出版社 作者:鄭麗玲 類型:人文社會-教育 PDF電子書 繁體中文版

圖片說明:

臺灣工程教育史. 2. 第貳篇, 臺灣工業教育搖籃——臺北工業學校 出版公司:成大出版社 作者:鄭麗玲 類型:人文社會-教育 PDF電子書 繁體中文版

內容說明:


商品資料
作者:鄭麗玲
出版社:成大出版社
出版年:2023
課程類型:人文社會>教育
檔案格式:PDF
ISBN:9789865635527

書籍簡介

甚麼?網頁也可以做派對遊戲!Σ(ˊˋ;)
在3種風格迥異、搞笑有趣的遊戲中學習3D網頁開發。( ∀。)
讓手機化作joy-con,即時連線控制遊戲人物。(/≧▽≦)/
  ☆不只是網頁
  隨著瀏覽器的蓬勃發展,現在網頁可以存取GPS、加速度計、照度計、麥克風、攝影機等等硬體訊號,還可以配合WebGPU、WebGL運行複雜的3D內容。


  基於上述理由,網頁已可以成為遊戲機,手機瀏覽器甚至能像joy-con一般,作為搖桿使用,本書將帶領大家從頭打造一個可以使用手機遙控的派對遊戲。

  ☆寓教於樂
  本書將帶領大家如何建立3D遊戲並透過手機即時遙控,藉由遊戲與技術的連結,讓讀者能夠從底層了解運作原理且不會枯燥乏味。

  ☆由淺入深
  本書將依序介紹Vue、babylonjs、NestJS等等技術,讓讀者可以循序漸進的認識相關技術,接著整合這些技術與工具,透過功能與遊戲層層堆疊,最終淬鍊成一個完整的網頁應用程式。
作者簡介

作者簡介

鱈魚(林辰)

  機械、自動控制領域出身,在IoT概念普及後,一頭栽進前後端開發,熱衷於結合各類領域技術、開發酷酷的東西。


  LinkedIn:
  www.linkedin.com/in/shih-chen-lin-codfish
  Youtube
  youtube.com/@codfish2140?si=OCFOdURqNmNAbPxF
章節
  • 1 沒時間解釋了,快上車!(第1-1頁)
    • 1.1 原理與架構(第1-1頁)
    • 1.2 開發工具(第1-3頁)
    • 1.3 使用套件(第1-7頁)
    • 1.4 開發環境(第1-12頁)
  • 2 Vue 基本概念(第2-1頁)
    • 2.1 基礎概念(第2-5頁)
    • 2.2 元件(第2-15頁)
  • 3 NestJS 基礎概念(第3-1頁)
    • 3.1 建立資源(第3-3頁)
    • 3.2 驗證資料(第3-10頁)
  • 4 打造派對門面(第4-1頁)
    • 4.1 打造背景(第4-1頁)
    • 4.2 打造選單按鈕(第4-19頁)
    • 4.3 打造標題 Logo(第4-34頁)
  • 5 開趴前先 loading 一下(第5-1頁)
    • 5.1 建立 loading 相關元件(第5-3頁)
    • 5.2 載入就應該要有載入的樣子(第5-13頁)
  • 6 讓前後端接上線(第6-1頁)
    • 6.1 後端提供連線(第6-3頁)
    • 6.2 前端開始連線(第6-13頁)
    • 6.3 開房間!開派對!(第6-18頁)
  • 7 歡迎光臨遊戲大廳(第7-1頁)
    • 7.1 大廳頁面(第7-2頁)
    • 7.2 建立遊戲選單場景(第7-8頁)
    • 7.3 建立選單按鈕(第7-59頁)
    • 7.4 顯示房間 ID 與玩家(第7-67頁)
    • 7.5 加入遊戲(第7-90頁)
  • 8 手機變搖桿(第8-1頁)
    • 8.1 搖桿頁面(第8-1頁)
    • 8.2 伺服器同步 game-console 狀態(第8-7頁)
    • 8.3 完成跳轉大廳搖桿功能(第8-15頁)
  • 9 所以我說那個搖桿呢?(第9-1頁)
    • 9.1 傳輸搖桿資料(第9-13頁)
    • 9.2 玩家一起粗乃玩!(第9-17頁)
    • 9.3 網頁偵測玩家更新事件(第9-23頁)
    • 9.4 是誰偷按確定?(第9-27頁)
  • 10 第一隻企鵝(第10-1頁)
    • 10.1 完成遊戲選單(第10-1頁)
    • 10.2 大海、浮冰、企鵝勒?(第10-6頁)
    • 10.3 企鵝登場(第10-16頁)
    • 10.4 爆走企鵝(第10-28頁)
    • 10.5 完全體企鵝(第10-39頁)
    • 10.6 建立控制搖桿(第10-50頁)
    • 10.7 一人一隻才公平(第10-69頁)
    • 10.8 第一隻企鵝(第10-79頁)
    • 10.9 完成大廳按鈕功能(第10-86頁)
  • 11 小雞快飛(第11-1頁)
    • 11.1 建立小島(第11-1頁)
    • 11.2 建立遊戲場景(第11-37頁)
    • 11.3 起飛吧!小雞!(第11-48頁)
    • 11.4 完成天空(第11-66頁)
    • 11.5 撞雞啦!(第11-85頁)
    • 11.6 Web API 授權(第11-101頁)
    • 11.7 遊戲機接收資料(第11-123頁)
    • 11.8 建立姿態控制搖桿(第11-135頁)
    • 11.9 小雞快飛!(第11-149頁)
    • 11.10 增強遊戲體驗(第11-178頁)
  • 12 狐狸與老鼠(第12-1頁)
    • 12.1 建立狐狸島(第12-1頁)
    • 12.2 建立遊戲場景(第12-20頁)
    • 12.3 加入老鼠(第12-26頁)
    • 12.4 狐狸登場(第12-35頁)
    • 12.5 建立控制搖桿(第12-63頁)
    • 12.6 搖桿接收資料(第12-70頁)
    • 12.7 一起抓老鼠!(第12-76頁)
  • 13 結束是另一個開始(第13-1頁)
    • 13.1 重構企鵝遊戲(第13-1頁)
    • 13.2 取消搖桿方向限制(第13-15頁)
  • 14 後記(第14-1頁)



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