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| 商品編號: | DCM3657 | |
| 商品名稱: | 觸發創意的博物館:如何善用博物館激發創意思考 出版公司:五觀藝術管理 作者:亞倫.加頓豪斯(Alan Gartenhaus) 類型:財經商管-企業管理創業 PDF電子書 繁體中文版 | | | 語系版本: | PDF電子書 繁體中文版 | |
| 運行平台: | PDF電子書,沒有任何平台限制,終身使用 | |
| 更新日期: | 2026-05-01 | |
| 光碟片數: | 1片CD光碟 | |
| 銷售價格: | $100元 | |
| 熱門標籤: | 觸發創意的博物館
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Gartenhaus
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觸發創意的博物館:如何善用博物館激發創意思考 出版公司:五觀藝術管理 作者:亞倫.加頓豪斯(Alan Gartenhaus) 類型:財經商管-企業管理創業 PDF電子書 繁體中文版

商品資料
作者:亞倫.加頓豪斯(Alan Gartenhaus)
出版社:五觀藝術管理
出版年:2006
課程類型:財經商管>企業管理創業
檔案格式:PDF
ISBN:9789572906590
書籍簡介 我們如何運用博物館.幫助孩子學習創意。一本循序漸進的手冊給家長、老師和博物人員。
本書旨在提供實務方法給教育人員、家長、博物館研究員、教育推廣、導覽人員、團隊領導者等人,使得兒童和青少年都能練習並強化創造力思考。 書中所提的這些活動並沒有年齡的限制,大人也能加以運用並樂在其中。 最終目標對所有人都是一樣的-利用想像力,並發揮新奇、獨特的思考,逐步開展具有生產價值的機會。
章節
前言(第8頁)第一章 創造力思考(第11頁)- 創造力是什麼?(第12頁)
- 「聚合式思考」和「放射式思考」(第13頁)
- 想法一定要是獨一無二的,才能算是有創造力嗎?(第16頁)
- 人是不是要很聰明,才會有創意?(第17頁)
- 如果聰明有分好幾種,創造力是不是也一樣?(第19頁)
- 如果創造力是天生的,為什麼大部分的人都沒什麼創意?(第21頁)
- 我們應該要求小孩更有創意嗎?(第24頁)
- 創造力學得來嗎?(第25頁)
第二章 提問題(第27頁)- 什麼樣的問題最能激發創造力思考?(第29頁)
- 如何進行開放式問題?(第31頁)
- 開放式問題會得到什麼樣的答案?(第33頁)
- 對於得到的回答,我應該做何反應?(第34頁)
第三章 善用博物館(第37頁)- 應該參觀哪些博物館?(第40頁)
- 善用博物館是否需要豐富的知識?(第41頁)
- 如何利用博物館以激發創造力?(第42頁)
第四章 參觀博物館前的暖身運動(第45頁)- 暖身運動一:「我的」博物館(流暢性/彈性化思考)(第47頁)
- 暖身運動二:時光膠囊(流暢性/原創性思考)(第48頁)
- 暖身運動三:四個問題(流暢性、彈性化、原創性和細緻化思考)(第49頁)
第五章 善用歷史博物館或古蹟(第51頁)- 前言(第52頁)
- 活動一:哪裡不一樣?(第54頁)
- 活動二:一生萬物‧萬流歸宗(第56頁)
- 活動三:如果可以改名字...(第58頁)
- 活動四:小改變‧大影響(第60頁)
- 活動五:家裡有個現代史博物館(第62頁)
- 活動六:說故事(第64頁)
- 活動七:體驗古早味(第66頁)
- 活動八:時光之旅(第68頁)
第六章 善用科學博物館(第71頁)- 前言(第72頁)
- 活動一:量化(第74頁)
- 活動二:分門別類(第76頁)
- 活動三:一加一等於發明(第78頁)
- 活動四:換帽子遊戲(第80頁)
- 活動五:可行與不可行的答案(第82頁)
- 活動六:這是啥?!(第84頁)
- 活動七:相似處與相異處(第86頁)
- 活動八:放大眼睛看明白(第88頁)
第七章 善用美術館(第91頁)- 前言(第92頁)
- 活動一:隱喻式說法(第93頁)
- 活動二:價值判斷(第95頁)
- 活動三:勉強合身(第99頁)
- 活動四:反向學習(第101頁)
- 活動五:藝術批評(第103頁)
- 活動六:全都寫在臉上(第105頁)
- 活動七:隨處可見的線條(第107頁)
- 活動八:盛裝打扮(第109頁)
第八章 結論(第111頁)- 接下來會發生什麼?(第112頁)
- 太多的想法是否會混淆問題焦點?(第113頁)
- 如果問題沒有夾帶著遊戲或練習,我們要如何用不同的方式處理?(第114頁)
- 用創造力解決非遊戲或練習的問題時,有哪些該注意的事情?(第115頁)
參考書目(第117頁)關於作者‧譯者(第122頁)總編輯後記(第124頁)書訊(第iii頁)
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