|
| 商品編號: | DCM5985 | |
| 商品名稱: | 下一站, 元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥, 秀才不出門, 也能體驗天下事! 出版公司:崧燁文化 作者:易盛 類型:財經商管-投資理財保險 EPUB電子書 繁體中文版 | | | 語系版本: | EPUB電子書 繁體中文版 | |
| 運行平台: | EPUB電子書,沒有任何平台限制,終身使用 | |
| 更新日期: | 2026-05-01 | |
| 光碟片數: | 1片CD光碟 | |
| 銷售價格: | $100元 | |
| 熱門標籤: | 下一站
元宇宙
秀才不出門
也能體驗天下事
崧燁文化
易盛
財經商管
投資理財保險
| |
下一站, 元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥, 秀才不出門, 也能體驗天下事! 出版公司:崧燁文化 作者:易盛 類型:財經商管-投資理財保險 EPUB電子書 繁體中文版

商品資料
作者:易盛
出版社:崧燁文化
出版年:2022
課程類型:財經商管>投資理財保險
檔案格式:EPUB
ISBN:9786263326156
書籍簡介
不光是視覺、聽覺,甚至連嗅覺、味覺也能一併掌握?
當進入元宇宙的那一刻起,你便踏入了穿越的世界!
看電影時老是有小屁孩在後面踹椅背,觀賞體驗極差?
有了VR,你可以自在和人語音連線,再也不受干擾∕干擾旁人!
打仗不再是紙上談兵,逼真的模擬訓練彷彿置身於戰場;
3D數位化設計縮短軍武研發週期,更節省了研發費用!
本書透過全方位的解讀向讀者展示VR的當前發展和未來趨勢,
提前讓讀者感受新興科技帶來的震撼體驗!
【VR概念】
.什麼是虛擬實境(VR)?
1980年代初,美國VPL公司的創建人杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)提出相關概念,VR是一門綜合利用電腦圖形系統和各種實景及控制等介面設備,在電腦上生成的、可互動的、在3D環境中提供沉浸感覺的技術。
.虛擬實境三大特點
▎沉浸感:VR透過接近人類視角的頭戴式螢幕設備、頭部及動作追蹤技術,讓使用者真正感受到虛擬環境的氛圍。
▎互動性:在VR的世界裡,你可以直接用手去觸摸你所感興趣的物體,包括場景中物體的觸感、重量等,你甚至可以讓它隨著你的手移動、擺放它的位置。
▎想像性:人們可以在VR的世界裡盡情研究,結合想像主動地探索和接收資訊,不必擔心出現實驗資源匱乏和經費等問題。
【VR發展史】
.虛擬實境發展四大階段
第一階段:模糊幻想階段(1963年以前)
第二階段:技術的萌芽(19631972年)
第三階段:概念和理論的初步形成(19731989年)
第四階段:理論的完善和全面應用(1990年至今)
.擴增實境(AR):無縫整合真實世界和虛擬世界的資訊
.中介真實(MR):數位化現實+虛擬數位畫面
.影像實境(CR):讓虛擬實境效果呈現出宛如電影特效的逼真效果
【VR技術】
.三類建模技術原理:多邊形建模、NURBS建模、細分曲面技術
.六種常見建模軟體:3ds Max、Softimage XSI、Autodesk Maya、Blender、Virtools、Vega
如何建模才能確保場景運行流暢?如何簡化參數又不使畫面失真?
本書將針對三類技術原理、六種建模軟體為您做詳細解說!
【VR應用】
.遊戲:射擊遊戲《Bullet Train》、沙盒遊戲《當個創世神》、各種手遊等等,同時跨足電競領域。
.電影:「互動式電影」讓你不再只是看電影,而是「演」電影!
.教學:改變傳統的單向資訊傳遞方式,使師生產生雙向交流,激發學生的學習興趣。
.軍事:除了實戰模擬以外,還能進行軍醫訓練、徵兵活動,提升年輕人的從軍意願。
其他還有醫療、旅遊、社交、購物等等,幾乎囊括生活各方面,請隨同本書來一場VR模擬器體驗!
【VR市場】
想開一間VR體驗館,該注意哪些事情?
從選址、設備、定位到整體營運,本書手把手帶你成立屬於自己的VR體驗館!
〔本書特色〕
本書主要介紹時下非常熱門的虛擬實境行業。從近年虛擬實境的技術發展來看,可以預見虛擬實境在未來35年將成為像手機一樣的熱門領域。本書以概念普及為主,透過介紹虛擬實境的歷史背景、當前現狀、熱門應用、未來趨勢等,向對此行業感興趣的讀者綜述虛擬實境的發展,揭開虛擬實境的面紗。
作者簡介
易盛,長期致力於虛擬實境技術研究與推廣。 章節
前言第1章 真實的造夢機- 1.1 體驗一回「黃粱一夢」
- 1.2 虛擬實境的特點
- 1.3 真實的「穿越」體驗
第2章 夢境前哨早知道- 2.1 虛擬實境是如何實現的
- 2.2 虛擬實境的發展歷史
- 2.3 虛擬實境的下一篇章
第3章 打開夢遊仙境的鑰匙- 3.6 虛擬電腦
- 3.1 馬良的神「筆」—建模設備
- 3.2 或恐入畫來—視覺感知設備
- 3.3 簾外雨聲驟—聽覺感知設備
- 3.4 能看能聽,還要摸得著—互動設備
- 3.5 位置追蹤設備
第4章 築夢師的獨門絕技- 4.1 VRP虛擬實境平臺
- 4.2 Quest 3D
- 4.3 DVS 3D
第5章 行業大革命- 5.1 從「玩」遊戲到「穿越」進遊戲
- 5.2 真假難辨的電影世界
- 5.3 新式的教學體驗
- 5.4 虛擬的戰場
- 5.5 VR在其他領域的應用
第6章 VR的市場淘金版權頁
|