XYZ軟體補給站-XYZ教學網-XYZ教育王
最新目錄光碟
115學年國小國中高中影音
115上學期國小.國中.高中
114下學期國小.國中.高中
114上學期國小.國中.高中
113下學期國小.國中.高中
113上學期國小.國中.高中
TKB數位學堂影音教學
110年金榜函授影音教學
110年讀享國考小學堂
109年超級函授影音教學
109年高點.高上影音教學
2026年知名線上課程教學
2026年4月10號軟體新片
國小.國中.高中教學
國小命題.考卷類.教學
國中命題.考卷類.教學
高中命題.考卷類.教學
翰林雲端學院影音教學
三貝德升學王影音教學
三貝德小學王影音教學
康軒學習網影音教學
萬試通學習王影音教學
名師學院影音教學
AI學霸網影音教學
OneStudy+影音教學
行動補習網影音教學
一點通、五南、林晟
國小補習班影音教學
國中補習班影音教學
高中補習班影音教學
四技統測.警專.護理師
線上課程綜合教學
YOTTA線上課程綜合教學
HAHOW線上課程綜合教學
OMIA線上課程綜合教學
PPA線上課程綜合教學
UD線上課程綜合教學
天下線上課程綜合教學
知識衛星線上課程教學
9比1線上課程綜合教學
知名線上課程綜合教學
edu磨課師課程綜合教學
臺灣全民學習平台
2026年知名有聲書教學
兒童、青少年聽書_有聲書
朗讀、名人說書_有聲書
相聲、課堂講座_有聲書
中醫.命理.股票.講說
電子書綜合教學
漫畫合輯相關電子書
人文社會相關電子書
休閒生活相關電子書
宗教心靈相關電子書
財經商管相關電子書
語言學習、電腦資訊
親子童書、漫畫繪本
文學小說相關電子書
醫藥養生、藝術設計
考試證照、科學科普
少兒親子相關電子書
心理勵志相關電子書
世界文學、生活風格
政府考用、社會科學、建築
科學、哲學宗教、旅遊
教育、商業相關電子書
傳記、華文文學電子書
語言、電腦、歷史地理
醫學保健、藝術、類型文學
電子書、多媒體綜合教學
公職國考.研究所(單科)
所有科目題庫班相關考試
所有科目總複習相關考試
公職國考共同科目
行政.司法相關考試
律師司法官.司法相關
財經.會計.統計.管理
電子.電機.資訊相關考試
土木.結構.機械相關考試
測量.水利.環工.工業考試
社會.文化.地政.不動產
物理.化學.後醫.插大
護理.營養.衛生.醫類
教育.觀光.心理.語言
警察,消防,法類相關考試
鐵路.郵政.運輸.農業考試
未分類相關考試
公職國考就業(套裝)
公務人員高普考相關考試
關務.移民.外交.民航
國安局.調查局.司法.警察
公務人員鐵路特考
技師執照類相關考試
教職.轉學考.後醫.研究所
國營事業相關考試
專業繪圖軟體
工程繪圖.計算.分析軟體
繪圖、圖像、靜態影像
電子.電機.電信應用軟體
3D動畫、模型、模具軟體
Autodesk系列程式軟體
ADOBE奧多比工具軟體
Corel、PTC、訊連、圖庫
程式軟體光碟
程式合輯、軟體合輯
影片、多媒體相關軟體
音樂、聲音相關軟體工具
字型、微軟系列軟體
系統優化.清理.修復工具
掃描.PDF.辦公文書工具
程式開發.數據.資料庫
FTP傳輸.下載.遠端工具
報表.會計.統計.數學軟體
硬碟.備份救援.還原工具
知識、遊戲、音樂
外語檢定、外語綜合教學
專業幼兒綜合教學
迪士尼幼教系列
巧連智幼教系列
中醫.命理.股票.講說
PC電腦遊戲系列
MP3音樂及音樂光碟
演唱會.MTV.卡拉OK
網站首頁 站內搜索 購物結帳 手動下單 問題反應 訂單查詢 訂購說明
您現在的位置:網站首頁 電子書綜合教學 語言學習、電腦資訊 光碟詳情
商品編號: DCM8007
商品名稱: 先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗 出版公司:創意市集 作者:王亞暉 類型:電腦資訊-程式設計 EPUB電子書 繁體中文版
語系版本: EPUB電子書 繁體中文版
運行平台: EPUB電子書,沒有任何平台限制,終身使用
更新日期: 2026-05-01
光碟片數: 1片CD光碟
銷售價格: $100元
熱門標籤: 先讓魔王有魅力  王亞暉  電腦資訊  程式設計 

先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗 出版公司:創意市集 作者:王亞暉 類型:電腦資訊-程式設計 EPUB電子書 繁體中文版

圖片說明:

先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗 出版公司:創意市集 作者:王亞暉 類型:電腦資訊-程式設計 EPUB電子書 繁體中文版

內容說明:


商品資料
作者:王亞暉
出版社:創意市集
出版年:2024
課程類型:電腦資訊>程式設計
檔案格式:EPUB
ISBN:9786267336649

書籍簡介

來上一堂有趣的「遊戲設計心理學」吧!



◎小精靈的緊張感在於無路可躲


◎七龍珠反派的威壓感來自客觀渲染

◎吃雞遊戲巧妙用空間製造出時間壓力

◎馬利歐的「世界1-1」是遊戲行業必學課程?



遊戲產業一直是推動科技進步的主要動力,也是許多人從小到大的娛樂休閒。



從幾十年前大型機台的小蜜蜂、小精靈,到現在聲光效果驚人的各種 3A 大作,遊戲主機從街機、電腦、家機、手機......,經歷多個世代的演變,遊戲本身可能進化得相當多元,但不變的是大家想從中獲得的快樂。



不知你有沒有想過,為什麼有的遊戲玩起來會欲罷不能,有的卻玩沒兩下就想棄坑了呢?



撇除畫面因素(這甚至不是因素之一),其實遊戲在企劃階段,就是一門心理學,必須在每個設計環節都考慮玩家的感受,創造出良好的遊玩體驗。本書用了很多很多例子,來講解各種電玩遊戲哪裡做得好、哪裡設計不佳。



不論你是單純的電玩迷、還是遊戲開發者,甚至是與電玩產業不相關的企畫/行銷,都很需要研讀這本書,來增加自己對消費者的共感。



★跨世代解析數十個熱門電玩的設計奧秘,會紅不是沒有原因的

★從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、角色塑造拆解遊戲性

★所謂代入感/沉浸感是怎麼營造出來、又是怎麼被摧毀的?

★企劃者、開發者一定要知道!讓人上癮(或不想玩)的要素都在這裡



********************



本書想要回答一個問題:一款遊戲為什麼好玩?



簡單來說,就是遊戲機制與規則做得好。但是要解釋什麼是好的機制、什麼是好的規則,卻是一個很難的問題。



從一般意義上來說,明確告訴玩家,寫在產品包裝盒和說明書上的就是規則,而那些需要玩家在遊戲內發掘的就是機制。



規則是清晰的、宏觀的,而機制是隱藏的、精密的。在《超級瑪利歐兄弟》裡,你救出公主就算獲勝,這是規則。而期間你要跑步、跳躍障礙、吃蘑菇以及躲避各種敵人,這些你需要經歷的都是機制。



對於大部分遊戲從業者來說,規則和機制的區分並不算明確。簡而言之,在遊戲一開始,開發者需要讓玩家理解的是遊戲規則,而遊戲機制需要玩家在遊玩過程裡一點一點地發掘。站在這個角度來說,遊戲一開始需要理解的規則越簡單越好,而遊戲機制需要在整個遊戲過程裡盡可能給玩家帶來更多的樂趣。



這就是一種非常典型的圍繞遊戲機制的思考方式,這本書會舉出很多實例,來輔助大家進一步思考,非遊戲開發者可能也會有一種「喔原來如此」的心得。



那麼,就開始準備進行探索吧!
作者簡介

作者簡介

姓名:王亞暉
獨立遊戲開發人員,資深遊戲玩家。高中開始開發諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習計算機科學,畢業後自行創業,做過網頁遊戲、遊戲廣告平台、遊戲媒體。
遊戲開發人員、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作後,嘗試將積累多年的經驗與心得整理出來,為遊戲行業提供一份詳實的參考資料。


章節
  • 序言 Introduction
  • CHAPTER 1 空間
    • 《俄羅斯方塊》、消除類遊戲和連連看的空間限制
    • 地下城和空間的巢狀關係
    • 《小精靈》和《倉庫番》
    • 牆和看不見的牆
    • 「箱庭理論」與《薩爾達傳說》
    • 開放世界遊戲
    • 任意門和空間破壞
  • CHAPTER 2 時間
    • 多周目遊戲
    • 回合制、半回合制、即時制
    • 存檔和讀檔
    • 子彈時間
    • 時間敘事和機制
  • CHAPTER 3 死亡
    • 血量
    • 死亡和重生
    • 勝負條件
  • CHAPTER 4 金錢
    • 遊戲內的貨幣
    • 金幣的作用
    • 遊戲內的通貨膨脹
    • 寶箱與獎勵機制
  • CHAPTER 5 道具道具
    • 背包
    • 武器和裝備
    • 道具和裝備的獲取
    • MOBA 類遊戲的無限疊加裝備
  • CHAPTER 6 技能
    • 跑步和跳躍
    • 技能的設計
    • 《暗黑破壞神》和傳統RPG 的技能設計
    • 《英雄聯盟》裡的技能設計
    • 技能和屬性的相剋關係
    • 嘲諷和防守反擊
    • 祕技
  • CHAPTER 7 任務任務
    • 什麼是好的任務
    • 網路遊戲的每日任務
    • 為什麼我們點外送要湊單
  • CHAPTER 8 合作和對抗
    • 合作
    • 對抗和挑戰
    • 《胡鬧廚房》裡合作帶來的對抗
    • 多人連線遊戲的配對機制
    • 《英雄聯盟》的團隊分工
  • CHAPTER 9 收集
    • 扭蛋、盲盒和收集
    • 日本鐵路和景點的蓋章活動
    • 翻箱倒櫃和檢查屍體
  • CHAPTER 10 偶然性
    • 遊戲內的可能性
    • Roguelike遊戲
    • 《魔法風雲會》《遊戲王》和 TCG卡牌遊戲
    • 卡牌遊戲的抽卡、洗牌和退環境
  • CHAPTER 11 成長和代入感
    • 經驗值和等級
    • RPG的成長觀
    • RPG的角色塑造
    • 為什麼我們要在遊戲內種田和養寵物
    • 「動森」裡屬於你的小島
    • 《足球經理》和打造你的隊伍
    • 席德梅爾和 4X填色遊戲
    • 《模擬市民》和《模擬城市》
  • CHAPTER 12 大決戰
    • 為什麼我們需要 Boss戰
    • QTE系統
    • 《汪達與巨像》裡不同尋常的 Boss戰
    • 主角就是 Boss
  • CHAPTER 13 挑戰生理極限
    • RTS遊戲的沒落和 MOBA的崛起
    • 智慧型手機和動作的精準控制
    • 彈幕遊戲和音樂遊戲
  • CHAPTER 14 機制的關聯性
    • 為什麼機制需要有關聯性
    • 《王者榮耀》內的機制濫用
    • 《英雄聯盟》的蝴蝶效應
    • 隱藏機制
  • CHAPTER 15 遊戲機制的組合
    • 玩家的差異
    • 遊戲分類的弱化
    • 遊戲的組合機制
  • APPENDIX A 後記
    • 遊戲與生活
    • 遊戲的意義
    • 遊戲與商業
    • 遊戲機制檢查表



  • 相關商品:
  • 初學到認證:從Java到Android行動裝置程式設計必修的15堂課 出版公司:創意市集 作者:趙令 類型:電腦資訊-程式設計 PDF電子書 繁體中文版
  • Vue開發者升級指南:Nuxt3 入門:打造 SSR 專案 出版公司:深智數位 作者:張庭瑀 類型:電腦資訊-程式設計 PDF電子書 繁體中文版
  • Python 視窗GUI設計 活用tkinter之路:王者歸來 出版公司:深智數位 作者:洪錦魁 類型:電腦資訊-程式設計 PDF電子書 繁體中文版
  • 網絡工程設計與項目實訓 出版公司:東南大學出版社 作者:李學鋒、鄭毅 類型:電腦資訊-程式設計 PDF電子書 繁體中文版
  • 內行人才知道的系統設計面試指南. 第二輯 出版公司:碁峰資訊 作者:Alex Xu、Sahn Lam 類型:電腦資訊-程式設計 PDF電子書 繁體中文版
  • SRE實踐與開發平台指南:從團隊協作、原則、架構和趨勢掌握全局, 做出精準決策 出版公司:博碩文化 作者:黃冠元(Rick Hwang) 類型:電腦資訊-程式設計 PDF電子書 繁體中文版
  • 資深PM的十堂產品煉金術:從面試到AI應用的全方位指南, 外商思維 x 台企實戰教你從0到1打造爆款產品 出版公司:博碩文化 作者:蔡繼東(Jacky Tsai) 類型:電腦資訊-程式設計 PDF電子書 繁體中文版


  • 站內搜索


    請輸入軟體名稱或編號
    購物車
    熱門關鍵字
    程式設計 電腦資訊
    博碩文化 深智數位
    曹永忠 洪錦魁
    渥瑪數位 全華圖書
    碁峰資訊 一本精通
    王者歸來 許智誠
    蔡英德 北極星
    陳昭明 李信杰
    陳泰銘 Python
    Visual 人工智慧
    生成 何敏煌
    李啟龍 易習圖書
    胡嘉璽 秋聲
    徐聖訓 崧燁文化
    郭耀 彭其捷