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光碟詳情
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| 商品編號: | DCM8179 | |
| 商品名稱: | 程式設計:使用Visual C# 2017 出版公司:全華圖書 作者:黃建庭 類型:電腦資訊-程式設計 PDF電子書 繁體中文版 | | | 語系版本: | PDF電子書 繁體中文版 | |
| 運行平台: | PDF電子書,沒有任何平台限制,終身使用 | |
| 更新日期: | 2026-05-01 | |
| 光碟片數: | 1片CD光碟 | |
| 銷售價格: | $100元 | |
| 熱門標籤: | 程式設計
全華圖書
黃建庭
電腦資訊
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程式設計:使用Visual C# 2017 出版公司:全華圖書 作者:黃建庭 類型:電腦資訊-程式設計 PDF電子書 繁體中文版

商品資料
作者:黃建庭
出版社:全華圖書
出版年:2018
課程類型:電腦資訊>程式設計
檔案格式:PDF
ISBN:9789864638307
書籍簡介 本書使用簡單範例來解說程式設計概念,並以大量表格與流程圖呈現解題過程,協助學生釐清整體程式架構,章節內容適合初學Visual C#的讀者與教師教學使用,期盼藉本書由淺入深的內容,帶領讀者一窺程式設計的世界。
作者簡介 黃建庭
章節
第1章 Visual C# 2017的基本概念(第1-1頁)- 1-1 認識程式語言(第1-2頁)
- 1-2 Visual Studio Community 2017(內含Visual C#) 開發環境介紹(第1-4頁)
- 1-3 物件導向程式設計的基礎概念(第1-29頁)
第2章 Visual C#程式的組成與語法規則(第2-1頁)- 2-1 Visual C#程式基本架構(第2-2頁)
- 2-2 Visual C#程式語法規則說明(第2-7頁)
- 2-3 Visual C#輸入與輸出(第2-9頁)
- 2-4 程式設計演算法的介紹(第2-13頁)
第3章 變數、資料型別與運算子(第3-1頁)- 3-1 變數(第3-2頁)
- 3-2 資料型別(第3-21頁)
- 3-3 型別轉換(第3-26頁)
- 3-4 運算子(第3-29頁)
- 3-5 運算子範例(第3-38頁)
第4章 單向與雙向選擇結構(第4-1頁)- 4-1 結構化程式設計概念(第4-2頁)
- 4-2 單向選擇結構(第4-3頁)
- 4-3 雙向選擇結構(第4-6頁)
第5章 多向選擇與巢狀選擇結構(第5-1頁)- 5-1 多向選擇結構-使用if-else(第5-2頁)
- 5-2 多向選擇結構-使用switch-case(第5-10頁)
- 5-3 巢狀選擇結構(第5-19頁)
第6章 迴圈結構(第6-1頁)- 6-1 迴圈的基本架構與概念(第6-2頁)
- 6-2 計數迴圈結構-使用for(第6-3頁)
- 6-3 條件迴圈結構-使用while(第6-20頁)
第7章 巢狀迴圈結構與變更迴圈流程敘述(第7-1頁)- 7-1 巢狀迴圈結構(第7-2頁)
- 7-2 變更迴圈流程的敘述-使用break與continue(第7-17頁)
第8章 陣列(第8-1頁)- 8-1 陣列的概念(第8-2頁)
- 8-2 一維陣列的宣告、初始化與存取(第8-3頁)
- 8-3 一維陣列的程式實作(第8-6頁)
第9章 二維陣列(第9-1頁)- 9-1 二維陣列的概念(第9-2頁)
- 9-2 二維陣列的宣告、初始化與存取(第9-3頁)
- 9-3 二維陣列的程式實作(第9-6頁)
第10章 函式與系統函式庫(第10-1頁)- 10-1 模組化概念(第10-2頁)
- 10-2 函式的定義與呼叫(第10-3頁)
- 10-3 函式的引數傳遞-傳值呼叫與傳址呼叫(第10-6頁)
- 10-4 函式程式範例(第10-17頁)
- 10-5 系統類別(第10-23頁)
第11章 資料夾與檔案的輸入與輸出(第11-1頁)- 11-1 資料夾與檔案(第11-2頁)
- 11-2 讀取與寫入文字檔(第11-14頁)
- 11-3 使用OpenFileDialog與SaveFileDialog開啟與儲存檔案(第11-22頁)
- 11-4 使用FolderBrowserDialog選取資料夾(第11-26頁)
第12章 視覺化與系統元件(第12-1頁)- 12-1 RadioButton(第12-2頁)
- 12-2 CheckBox(第12-5頁)
- 12-3 ComboBox(第12-9頁)
- 12-4 ListBox(第12-13頁)
- 12-5 NumericUpDown(第12-17頁)
- 12-6 GroupBox(第12-19頁)
- 12-7 DateTimePicker(第12-22頁)
- 12-8 WebBrowser(第12-28頁)
- 12-9 Timer(第12-31頁)
- 12-10 Form(第12-34頁)
第13章 簡單遊戲製作(第13-1頁)- 13-1 PictureBox元件(第13-2頁)
- 13-2 猜拳遊戲(第13-6頁)
- 13-3 拉霸遊戲(第13-13頁)
第14章 類別與例外(第14-1頁)- 14-1 類別的基礎概念(第14-2頁)
- 14-2 類別進階概念(第14-30頁)
- 14-3 例外(exception)(第14-42頁)
第15章 資料庫(第15-1頁)- 15-1 資料庫概論(第15-2頁)
- 15-2 建立資料庫(第15-3頁)
- 15-3 ADO.NET簡介(第15-21頁)
- 15-4 使用DataSet操作資料庫(第15-22頁)
第16章 簡單資料庫系統實作(第16-1頁)- 16-1 DataGridView元件(第16-2頁)
- 16-2 基礎SQL語法(第16-4頁)
- 16-3 簡單點餐系統(第16-6頁)
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