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商品編號: DCM8531
商品名稱: 穿戴式裝置:引領人類走向元宇宙的智慧技術 出版公司:博碩文化 作者:Kevin Chen 類型:電腦資訊-電腦硬體 EPUB電子書 繁體中文版
語系版本: EPUB電子書 繁體中文版
運行平台: EPUB電子書,沒有任何平台限制,終身使用
更新日期: 2026-05-01
光碟片數: 1片CD光碟
銷售價格: $100元
熱門標籤: 穿戴式裝置  博碩文化  電腦資訊  電腦硬體  Kevin  Chen 

穿戴式裝置:引領人類走向元宇宙的智慧技術 出版公司:博碩文化 作者:Kevin Chen 類型:電腦資訊-電腦硬體 EPUB電子書 繁體中文版

圖片說明:

穿戴式裝置:引領人類走向元宇宙的智慧技術 出版公司:博碩文化 作者:Kevin Chen 類型:電腦資訊-電腦硬體 EPUB電子書 繁體中文版
內容說明:

商品資料
作者:Kevin Chen
出版社:博碩文化
出版年:2024
課程類型:電腦資訊>電腦硬體
檔案格式:EPUB
ISBN:9786263339545

書籍簡介
本書旨在探索穿戴式裝置的誕生、發展及其對未來經濟和社會的深遠影響。書中詳細介紹了穿戴式裝置的各種形式、商業模式以及在不同領域的應用。本書分為三大部分,分別探討穿戴式裝置的技術進步、商業模式和實際應用。
 
【第一部分】
專注於穿戴式裝置的技術和發展歷程。書中詳細介紹了各類可穿戴產品,包括智慧手錶、手環、耳機、眼鏡、頭戴式顯示器、智慧戒指和智慧服裝。這部分還探討了 Google 眼鏡作為穿戴式裝置的先驅,其成功與失敗之處,以及其終極目的。此外,書中分析了穿戴式裝置發展的四大階段,並將其比喻為連接人與物的智慧鑰匙。
 
【第二部分】
探討穿戴式裝置的商業模式。書中從硬體及衍生品銷售、大數據服務和系統平台及應用開發等角度出發,分析穿戴式裝置市場的前景和盈利模式。這部分還介紹了國際主流的大數據雲端服務平台,並提出打造更強大的物聯網策略。
 
【第三部分】
則著眼於穿戴式裝置的商業應用。書中涵蓋了穿戴式裝置在醫療、旅遊、教育、遊戲、運動、廣告、家居和公共管理等領域的應用實例。例如,在醫療領域,穿戴式裝置可以重新定義健康管理,提供個性化的醫療方案;在旅遊領域,則能打造個性化智慧旅行,解決身份識別和語言溝通障礙;在教育方面,穿戴式裝置可以實現沉浸式和植入式教育,並推動元宇宙教育的發展;在遊戲領域,虛擬實境和穿戴式裝置將帶來無限互動,改變遊戲體驗;在廣告方面,則探討了穿戴式裝置時代的廣告模式及挑戰;在家居方面,穿戴式裝置將成為智慧家居的最佳終端;在公共管理方面,則強調了穿戴式裝置在身份驗證和犯罪約束中的應用。
 
這本書全面分析了穿戴式裝置的現狀、未來發展及其在各行各業中的應用前景,展示了可穿戴技術如何改變我們的生活和工作方式。

作者簡介
作者簡介
 
Kevin Chen
 
知名科技作家,其英文專著曾被美國白宮總統圖書館、哈佛大學書店、耶魯大學圖書館、德國馬克思普朗克協會等國際頂尖機構收藏。 多本著作以多種語言在全球發行,並被許多國家的重要圖書館收藏,包括美國、英國、加拿大、澳洲、法國、德國、日本等30多個國家和地區。

章節

  • 前言
  • Chapter 00_導言:由智慧技術主導的未來經濟
    • 0.1 智慧未來的八大趨勢
    • 0.2 未來的消費模式
  • PART 1_可穿戴,從未來走來
  • Chapter 01_認識可穿戴式裝置
    • 1.1 可穿戴的誕生與發展
    • 1.2 Google眼鏡,點燃可穿戴
    • 1.3 Google眼鏡成與敗
    • 1.4 Google眼鏡的終極目的
  • Chapter 02_可穿戴產品
    • 2.1 智慧手錶
    • 2.2 智慧手環
    • 2.3 智慧耳機
    • 2.4 智慧眼鏡
    • 2.5 智慧頭戴式顯示器
    • 2.6 智慧戒指
    • 2.7 智慧服飾
    • 2.8 更加多樣化的形態
  • Chapter 03_可穿戴的未來
    • 3.1 可穿戴式裝置發展的四大階段
    • 3.2 連接人與物的智慧鑰匙
  • PART 2_可穿戴商業模式面面觀
  • Chapter 04_硬體及衍生品銷售
    • 4.1 可穿戴式裝置市場前景
    • 4.2 除了ToC,還有ToB
    • 4.3 怎樣的硬體能獲利
  • Chapter 05_大數據服務
    • 5.1 大數據的力量
    • 5.2 當廣告遇上大數據
    • 5.3 從資料獲取到資料落地
  • Chapter 06_系統平台及應用開發
    • 6.1 國際主流大數據雲端服務平台
    • 6.2 中國主流大數據雲端服務平台
  • Chapter 07_多種模式疊加
    • 7.1 打造更強大的物聯網
    • 7.2 單一模式機會大
  • PART 3_認識可穿戴式裝置
  • Chapter 08_可穿戴+醫療
    • 8.1 重新認識健康管理
    • 8.2 可穿戴,將健康資料化
    • 8.3 可穿戴+慢性疾病管理
    • 8.4 不同人群的醫療可穿戴
  • Chapter 09_可穿戴+旅遊
    • 9.1 打造個性化智慧旅行
    • 9.2 輕鬆解決一切障礙
    • 9.3 人人都是自己的導遊
    • 9.4 做到真正輕裝上陣
    • 9.5 面向未來虛擬實境旅行
    • 9.6 元宇宙讓旅遊變得更加奇妙
  • Chapter 10_可穿戴+教育
    • 10.1 網際網路+教育的興起
    • 10.2 未來教育之變
  • Chapter 11_可穿戴+遊戲
    • 11.1 遊戲將面臨的變革
    • 11.2 可穿戴式裝置遊戲外設
    • 11.3 虛擬實境遊戲大爆發
    • 11.4 可穿戴式裝置遊戲帶來的無限互動
  • Chapter 12_可穿戴+運動
    • 12.1 可穿戴給健身行業帶來的四大趨勢
    • 12.2 智慧服飾融入健身房
    • 12.3 全民健身時代:玩健身
  • Chapter 13_可穿戴+廣告
    • 13.1 都有誰在躍躍欲試?
    • 13.2 可穿戴時代的廣告
    • 13.3 可穿戴+廣告存在的挑戰
  • Chapter 14_可穿戴+家具
    • 14.1 物聯網的中心─人
    • 14.2 最佳的智慧家庭終端─可穿戴式裝置
    • 14.3 融合了可穿戴終端的智慧家庭優勢
  • Chapter 15_可穿戴+公共管理
    • 15.1 身份驗證:可穿戴式裝置的殺手級應用
    • 15.2 約束犯罪行為
    • 15.3 你的城市,你來建設
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