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商品編號: DCM8857
商品名稱: 遊戲自由e學園. 2, Scratch 2 出版公司:智識家資訊 作者:賴健二 類型:電腦資訊-應用軟體 PDF電子書 繁體中文版
語系版本: PDF電子書 繁體中文版
運行平台: PDF電子書,沒有任何平台限制,終身使用
更新日期: 2026-05-01
光碟片數: 1片CD光碟
銷售價格: $100元
熱門標籤: 智識家資訊  賴健二  電腦資訊  應用軟體  Scratch 

遊戲自由e學園. 2, Scratch 2 出版公司:智識家資訊 作者:賴健二 類型:電腦資訊-應用軟體 PDF電子書 繁體中文版

圖片說明:

遊戲自由e學園. 2, Scratch 2 出版公司:智識家資訊 作者:賴健二 類型:電腦資訊-應用軟體 PDF電子書 繁體中文版
內容說明:

商品資料
作者:賴健二
出版社:智識家資訊
出版年:2014
課程類型:電腦資訊>應用軟體
檔案格式:PDF
ISBN:9789868948044

書籍簡介
Scratch 2是美國麻省理工學院(MIT)設計的自由軟體,將複雜的程式指令以類似拼圖或堆積木的方式來「寫」程式,不但大大簡化了程式設計的難度,同時又可以訓練使用者的邏輯與組織能力,非常適合用於國中、國小的資訊課程與程式設計初學者學習。

這本書的撰寫,配合「九年一貫課程綱要」編排,以程式設計初學者為主要對象。介紹如何使用Scratch設計打磚塊、星際大戰、貪食蛇等有趣遊戲,以及如何設計動畫與播放聲音,並將作品發佈到Scratch網站跟全世界分享。相信對於有創意的程式設計初學者來說,會是一本相當實用的入門書籍。
筆者認為,程式設計能力是國家的軟體工業之母。近年來,印度、韓國以及中國大陸,在軟體設計上的進步有目共賭,期望本書對於「讓程式設計的概念向下紮根」有所幫助,更期待臺灣的軟體實力,能夠在全世界佔一席之地!

本教材具有以下特色 :

● 結合作者二十餘年資訊課程教學經驗,以及三十餘年程式設計經驗撰寫。
● 用詞淺顯易懂,並適當地增加趣味性。
● 使用小單元「小叮嚀」,提醒操作的注意事項。
● 使用小單元「貓熊老師說」,解釋該步驟的目的,以及程式設計的邏輯觀念等。
● 使用小單元「充電區」,補充相關知識。
● 每課結束皆有重點整理、實作題,提供學生自我評鑑的管道。
● 在書附光碟中,除了有各課的範例及素材,作者還提供了「進階版」的範例,讓同學們知道課本的範例還可以精進到什麼程度,也讓有興趣的同學可以自學。

如果您在使用本教材時,有任何問題,歡迎至作者網站:「健二的創意天地」
(http://www.chener.idv.tw)之「留言板」留言,或者E-Mail 至[email protected] ,貓熊老師將竭誠為您服務!
^_^ 貓熊老師 賴健二敬上

章節

  • 第 1 課 Scratch 2 初體驗 -- 佈置我的舞台與角色(第5頁)
    • 1-1 什麼是 Scratch(第6頁)
    • 1-2 執行及設定 Scratch(第7頁)
    • 1-3 佈置我的舞台(第9頁)
    • 1-4 安排我的角色(第13頁)
    • 1-5 讓角色說話(第18頁)
    • 1-6 檔案的儲存與開啟(第23頁)
  • 第 2 課 劇場小導演 Action!-- 讓角色根據「事件」來執行動作(第27頁)
    • 2-1 什麼是「事件」?(第28頁)
    • 2-2 校長登場(第29頁)
    • 2-3 三兄弟出場(第32頁)
    • 2-4 設定初始值(第42頁)
    • 2-5 粉墨登場,演出囉!(第43頁)
  • 第 3 課 神奇寶貝大集合(上) -- 設計我的第一個 Scratch 遊戲(第48頁)
    • 3-1 移動主角 -- 達拉(第49頁)
    • 3-2 發射收服光線(第54頁)
    • 3-3 設計被收服的角色(第61頁)
  • 第 4 課 神奇寶貝大集合(下) -- 使用亂數與變數(第69頁)
    • 4-1 用亂數設定角色的數值(第70頁)
    • 4-2 記錄分數與生命值(第75頁)
    • 4-3 降低生命值與分數(第78頁)
    • 4-4 設計 Game Over(第83頁)
    • 4-5 加上音效(第85頁)
  • 第 5 課 星際大戰 -- 設計打敵機的有趣遊戲(第91頁)
    • 5-1 設計舞台與玩家角色(第92頁)
    • 5-2 設計敵機(第94頁)
    • 5-3 設計第一關(第98頁)
    • 5-4 設計第二關(第100頁)
    • 5-5 背景音樂與 Game Over(第107頁)
  • 第 6 課 打磚塊 -- 重現經典遊戲「打磚塊」(第113頁)
    • 6-1 產生擋板與彈珠(第114頁)
    • 6-2 設計第一關(第121頁)
    • 6-3 設計第二關(第127頁)
    • 6-4 設計結尾(第135頁)
  • 第 7 課 貪食蛇 -- 重現經典遊戲「貪食蛇」(第140頁)
    • 7-1 設計蛇移動的動作(第141頁)
    • 7-2 設計蛇的食物(第145頁)
    • 7-3 設計第二關(第148頁)
    • 7-4 設計第三關(第155頁)
    • 7-5 開頭、結尾與背景音樂(第158頁)
  • 第 8 課 分享我的 Scratch 作品 -- 使用Scratch線上版與上傳作品(第164頁)
    • 8-1 註冊成為 Scratch 會員(第165頁)
    • 8-2 上傳與分享作品(第167頁)
  • 延伸學習 安裝 Scratch 2 離線版(第173頁)
  • 拉頁 Scratch 2 視窗環境介紹(第iv頁)



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