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| 商品編號: | DCT7662 | |
| 商品名稱: | 從理財到科技, 數學的超徹底日常應用!高利貸暴利、單雙眼皮遺傳、打彈珠遊戲、雞兔同籠問題……從日常理財到推理邏輯, 帶你看數學在生活中搞出多少噱頭! 出版公司:崧燁文化 作者:楊峰、吳波 類型:科學科普-數學 EPUB電子書 繁體中文版 | | | 語系版本: | EPUB電子書 繁體中文版 | |
| 運行平台: | EPUB電子書,沒有任何平台限制,終身使用 | |
| 更新日期: | 2026-05-01 | |
| 光碟片數: | 1片CD光碟 | |
| 銷售價格: | $100元 | |
| 熱門標籤: | 單雙眼皮遺傳
打彈珠遊戲
崧燁文化
楊峰
吳波
科學科普
數學
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從理財到科技, 數學的超徹底日常應用!高利貸暴利、單雙眼皮遺傳、打彈珠遊戲、雞兔同籠問題……從日常理財到推理邏輯, 帶你看數學在生活中搞出多少噱頭! 出版公司:崧燁文化 作者:楊峰、吳波 類型:科學科普-數學 EPUB電子書 繁體中文版

商品資料
作者:楊峰, 吳波
出版社:崧燁文化
出版年:2024
課程類型:科學科普>數學
檔案格式:EPUB
ISBN:9786263945647
書籍簡介 QR Code的排列組合有用完的一天嗎? 抽籤順序會影響結果嗎?先搶先贏還是公平競爭?
小機率事件×二進制編碼×搜尋檢索模型…… 從經濟到博弈論,用「數學思維」開啟你的日常生活!
▎顛覆你的認知,數學「好玩」在哪? 本書旨在向讀者展示數學在日常生活中的無處不在和趣味性。書籍以「數學好玩」的概念為起點,強調數學不僅是科學技術的基礎工具,更是融入我們生活每個角落的實用學問。透過這本書,作者希望打破傳統數學課本的枯燥乏味,讓讀者體驗到數學的智慧和靈感,並且從中獲得實際的應用技巧和知識。
▎生活中談數學:高利貸、中獎機率、雞兔同籠、QR Code 書中內容分為五大章節,每一章節都涵蓋多種與我們生活息息相關的數學問題。第一章〈生活中美麗的數學〉探討了從儲蓄、房貸、交易陷阱到黃金分割等日常經濟活動中的數學應用。第二章〈上帝的骰子——排列組合與機率〉則深入機率統計,從中獎率、賭博問題到基因密碼,探討了隨機事件和概率的奧祕。第三章〈囚犯的困局——邏輯推理、決策、爭鬥與對策〉聚焦於邏輯推理和決策理論,透過生動的故事如教授們的與會問題、古人的決鬥等,讓讀者領悟決策中的數學智慧。第四章〈古今中外數學趣題拾零〉則搜羅了中外經典數學趣題,從古代的「雞兔同籠」到現代的「七橋問題」,展示了數學問題的多樣性和趣味性。
▎數學理論的現代應用 第五章〈當數學遇到電腦〉專注於現代科技中的數學應用,解釋了電腦中的二進位制世界、數位相機與圖片處理、網路支付安全和搜尋引擎運作原理等內容。這一章節不僅讓讀者理解數學在現代技術中的重要地位,也展示了數學如何支撐著當今數位化社會的運行。特別是對於條碼與QR Code的解析,讓讀者在日常生活中對這些常見技術有更深入的了解。
▎當數學跳脫出課本 本書的寫作風格力求生動有趣、深入淺出。每個章節都以簡單明瞭的方式講解複雜的數學概念,避免使用繁瑣的證明和推理,直接聚焦問題的核心,方便讀者理解和應用。書中內容既有現實的實用性,又充滿趣味性,並且兼容古今中外的數學智慧,展現數學的博大精深。作者還加入了許多經典的數學名題和現代熱門話題,使讀者在學習數學的過程中,開拓思維,激發靈感,感受數學的樂趣與美妙。希望這本書能夠成為讀者學習數學的良師益友,讓數學變得不再枯燥,而是充滿魅力和樂趣。
【本書特色】: 本書以生動有趣的方式探索數學在日常生活中的應用,涵蓋投資理財、機率統計、邏輯推理等多方面內容。書中案例豐富,從現實問題到古今中外的經典數學題,皆有涉及。寫作風格深入淺出,通俗易懂,避免繁瑣的推理證明,直擊問題核心,讓讀者輕鬆理解並應用數學知識。適合各個階段的讀者學習,啟發思維,激發對數學的興趣。
作者簡介 作者簡介
楊峰,工學碩士,資深碼農,數學和科普愛好者。熱衷於電腦圖書和科普圖書的創作,善於將自己的所思所想分享給大家。
吳波,專職編者。
章節
前言第1章 生活中美麗的數學- 1.1 怎麼儲蓄最划算
- 1.2 高利貸中的暴利
- 1.3 如何償還房貸
- 1.4 交易的騙局——令人瞠目的幾何級數
- 1.5 密碼學中的指數爆炸
- 1.6 穩贏競猜價格的電視節目
- 1.7 猜硬幣遊戲與現代通訊
- 1.8 奇妙的黃金分割
- 1.9 必修課的排課方案
- 1.10 專案管理的法則
- 1.11 變速車廣告的噱頭
- 1.12 估測建築的高度
- 1.13 花瓶的容積巧計算
- 1.14 鋪設自來水管道的藝術
第2章 上帝的骰子—排列組合與機率- 2.1 你究竟能不能中獎
- 2.2 相同的生日
- 2.3 單眼皮的基因密碼
- 2.4 街頭的騙局
- 2.5 先抽還是後抽
- 2.6 賭徒的分錢問題
- 2.7 幾局幾勝
- 2.8 彈珠遊戲
- 2.9 左輪手槍
- 2.10 約會問題
- 2.11 鬥地主
- 2.12 小機率事件
- 2.13 瘋狂的骰子
- 2.14 莊家的絕招
- 2.15 檢驗報告也會騙人
第3章 囚犯的困局—邏輯推理、決策、爭鬥與對策- 3.8 賭博遊戲中的決策
- 3.9 牛奶廠商的生產計畫
- 3.10 決策生產方案的學問
- 3.11 古人的決鬥
- 3.12 豬的博弈論引發的思考
- 3.13 排隊不排隊
- 3.14 囚犯的困局
- 3.15 三姬分金
- 3.1 教授們的與會問題
- 3.2 珠寶店的盜賊
- 3.3 史密斯教授的生日
- 3.4 歌手、士兵、學生
- 3.5 破解手機密碼
- 3.6 天使和魔鬼
- 3.7 愛因斯坦的難題
第4章 古今中外數學趣題拾零- 4.1 筆套取齊
- 4.2 婦人蕩杯
- 4.3 儒生分書
- 4.4 三人相遇
- 4.5 物不知數
- 4.6 雉兔同籠
- 4.7 龜鱉共池
- 4.8 數人買物
- 4.9 窺測敵營
- 4.10 三斜求積術
- 4.11 圍牆中的兔子
- 4.12 輪船趣題
- 4.13 七橋問題
第5章 當數學遇到電腦- 5.1 電腦中的二進位制世界
- 5.2 電腦中絢爛的圖片
- 5.3 網路支付的安全衛士
- 5.4 商品的身分證——條碼
- 5.5 搜尋引擎是怎樣檢索的
- 5.6 二維條碼會被用完嗎
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