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商品編號: DCM8050
商品名稱: 圖說演算法:使用Java:理解零負擔.採功能強大Java語言實作 出版公司:博碩文化 作者:吳燦銘、胡昭民 類型:電腦資訊-程式設計 PDF電子書 繁體中文版
語系版本: PDF電子書 繁體中文版
運行平台: PDF電子書,沒有任何平台限制,終身使用
更新日期: 2026-05-01
光碟片數: 1片CD光碟
銷售價格: $100元
熱門標籤: 圖說演算法  博碩文化  吳燦銘  胡昭民  電腦資訊  程式設計 

圖說演算法:使用Java:理解零負擔.採功能強大Java語言實作 出版公司:博碩文化 作者:吳燦銘、胡昭民 類型:電腦資訊-程式設計 PDF電子書 繁體中文版

圖片說明:

圖說演算法:使用Java:理解零負擔.採功能強大Java語言實作 出版公司:博碩文化 作者:吳燦銘、胡昭民 類型:電腦資訊-程式設計 PDF電子書 繁體中文版

內容說明:


商品資料
作者:吳燦銘, 胡昭民
出版社:博碩文化
出版年:2020
課程類型:電腦資訊>程式設計
檔案格式:PDF
ISBN:9789864344642

書籍簡介
日本亞馬遜網路書店商業類排行第一名長銷書!
 
為什麼策略會議都沒有人在報告策略?

深入分析資料會讓人以為是在擬定「策略」,
但這只是一種替代現象;
使用大量的流行用語製作PPT,也會讓人以為是在擬定「策略」,
但這完全不是真的策略;
仰賴有氣勢和魄力的主管,也是無法提出策略的。
本書教你了解「因果」,透過質性分析創造出具有深度、長度及厚度的生動故事,
創造源源不絕的競爭優勢。


作者簡介
作者簡介
楠木 建 Kusunoki Ken
1965年於東京都出生。日本一橋大學國際企業策略研究所教授,專攻競爭策略與創新領域。共同著作包括:《Dynamics of Knowledge, Corporate System and Innovation》(Springer)、《Management of Technology and Innovation in Japan》(Springer)、《Hitotsubashi on Knowledge Management》(John Wiley &Sons)、《知識與創新》(東洋經濟新報社)等。

 
譯者簡介
孫玉珍
輔仁大學翻譯學研究所碩士。曾任大學教師、新聞編譯,曾入圍金鼎獎最佳翻譯人獎。


章節
  • 出版緣起(第3頁)
  • 導讀 一部「渾然一體」「見解透徹」的策略寶典 許士軍(第6頁)
  • 前言(第14頁)
  • 第 1 章 策略是「故事」(第35頁)
    • 理論與實踐(第35頁)
    • 「無意義」與「謊言」之間(第39頁)
    • 策略理論化(第43頁)
    • 何謂策略?(第46頁)
    • 「G理論」(第49頁)
    • 何謂「故事」?(第53頁)
    • 策略的「變化」和「運作」(第55頁)
    • 「故事」不是什麼?(第61頁)
    • 「商業模式」與「故事」(第71頁)
    • 「短話」長說(第76頁)
    • 比起數字,條理分明更重要(第80頁)
    • 日本企業才需要故事(第86頁)
    • 擬定策略的有趣之處(第96頁)
  • 第 2 章 競爭策略的基本理論(第103頁)
    • 競爭策略與企業總體策略(第103頁)
    • 輸贏的標準(第106頁)
    • 什麼才是市場導向的經營?(第112頁)
    • 企業家與投資者之間的差別(第116頁)
    • 業界的競爭結構(第121頁)
    • 夏威夷、還是北極?(第128頁)
    • 不是策略的東西(第136頁)
    • 潮語的功過(第139頁)
    • 製造「差異」(第144頁)
    • 「差異」中的「差異」(第146頁)
    • 定位 主廚的菜單(第149頁)
    • 波特的競爭策略論(第153頁)
    • 取捨(第156頁)
    • 組織能力 廚房裡(第159頁)
    • 7-11 的「假設驗證型訂貨」(第162頁)
    • 為什麼無法模仿?(第165頁)
    • 豐田的產品開發能力(第168頁)
    • 迴避或對抗(第171頁)
    • SP 和 OC 的位置關係(第175頁)
    • SP OC 矩陣(第180頁)
    • SP 和 OC 的混合體 加入時間軸考量(第183頁)
    • SP 和 OC 的對立關係(第185頁)
    • 福特和馬自達(第188頁)
    • 日本企業偏重 OC 與復活的模式(第192頁)
    • 競爭優勢的來源(第197頁)
  • 第 3 章 從靜止畫到動畫(第201頁)
    • 「三張護身符」(第201頁)
    • 故事是「第四張護身符」(第204頁)
    • 決定支撐射門的那隻腳 故事的競爭優勢(第206頁)
    • 傳球 構成故事的要素(第216頁)
    • 連結各項措施 故事的一致性(第219頁)
    • 條理分明(第231頁)
    • 策略故事的古典名作 以西南航空為例(第240頁)
    • 故事化 建構策略的過程(第251頁)
    • 交互效果(第259頁)
    • 競爭優勢的精隨(第262頁)
  • 第 4 章 以概念為「起」(第271頁)
    • 起承轉合的「起」(第271頁)
    • 實際的銷售對象和內容是什麼?(第274頁)
    • 比起「如何」,「把什麼賣給誰」更重要(第279頁)
    • 「明日送達」的價值(第284頁)
    • 百貨公司和超商(第287頁)
    • 電子商務是「自動販賣機」?(第290頁)
    • 一切始於概念(第297頁)
    • 重要關鍵(第302頁)
    • 惹誰討厭?(第307頁)
    • 掌握人類的本性(第311頁)
    • 人類的本性不會改變(第319頁)
  • 第 5 章 納入「致勝關鍵」(第327頁)
    • 起承轉合的「轉」(第327頁)
    • 星巴克的故事(第330頁)
    • 一致性的基礎(第339頁)
    • 乍看之下不合理 持續性競爭優勢的來源(第349頁)
    • 利用聰明人的盲點(第354頁)
    • 蒐集致勝關鍵(第359頁)
    • 不是「先見之明」(第377頁)
    • 競爭優勢的層次(第387頁)
    • 真正的持續性競爭優勢(第391頁)
    • 地方都市的辣妹(第395頁)
    • 模仿本身會擴大差異(第398頁)
    • 迴避致勝關鍵與交互效果不完整(第402頁)
    • 構成要素過剩(第405頁)
    • 終極的競爭優勢(第408頁)
  • 第 6 章 解讀策略故事(第413頁)
    • 案例 二○○四年的 Gulliver(第414頁)
    • 解讀策略故事(第426頁)
    • 從解讀中獲得的教訓(第448頁)
  • 第 7 章 策略故事的「十項基本原則」(第459頁)
    • 基本原則一 從結尾思考(第461頁)
    • 基本原則二 正視「一般人」的本性(第468頁)
    • 基本原則三 用悲觀主義歸納理論(第471頁)
    • 基本原則四 講究事情發生的順序(第482頁)
    • 基本原則五 從過去構思未來(第485頁)
    • 基本原則六 不逃避失敗(第494頁)
    • 基本原則七 利用「聰明人的盲點」(第499頁)
    • 基本原則八 對競爭對手採取開放以待(第506頁)
    • 基本原則九 利用抽象畫掌握本質(第511頁)
    • 基本原則十 不由得想告訴別人的事(第518頁)
    • 最重要的事(第526頁)



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