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| 商品編號: | DCM4823 | |
| 商品名稱: | 設計的關鍵, 讓設計團隊成為產品與商業成功的核心動力:不只是美學, 更是策略與方法論, 從組織架構、流程優化到團隊合作, 打造敏捷且具影響力的設計團隊 出版公司:沐燁文化 作者:周陟 類型:財經商管-企業管理創業 EPUB電子書 繁體中文版 | | | 語系版本: | EPUB電子書 繁體中文版 | |
| 運行平台: | EPUB電子書,沒有任何平台限制,終身使用 | |
| 更新日期: | 2026-05-01 | |
| 光碟片數: | 1片CD光碟 | |
| 銷售價格: | $100元 | |
| 熱門標籤: | 設計的關鍵
不只是美學
更是策略與方法論
流程優化到團隊合作
沐燁文化
周陟
財經商管
企業管理創業
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設計的關鍵, 讓設計團隊成為產品與商業成功的核心動力:不只是美學, 更是策略與方法論, 從組織架構、流程優化到團隊合作, 打造敏捷且具影響力的設計團隊 出版公司:沐燁文化 作者:周陟 類型:財經商管-企業管理創業 EPUB電子書 繁體中文版

商品資料
作者:周陟
出版社:沐燁文化
出版年:2025
課程類型:財經商管>企業管理創業
檔案格式:EPUB
ISBN:9786267628959
書籍簡介 Ⓞ設計,不只是美學,而是決策 Ⓞ團隊,不只要執行,而要成長 Ⓞ從設計思維出發,破解團隊管理的密碼
在團隊合作和職涯發展上實現飛躍 讓你的設計團隊從優秀邁向卓越!
【設計團隊的管理與發展】 本書深入探討設計團隊的管理與發展策略,涵蓋從小型設計團隊的組建到大型團隊的建設與營運。內容包括如何建立核心競爭力、制定設計規範、管理不同規模的團隊,以及設計領導者的角色與責任。針對視覺設計師、互動設計師與產品經理的不同需求,提供組織架構、職能劃分與成長路徑的建議。此外,書中還探討了如何帶領團隊進行數據分析,利用數據驅動設計決策,並透過OKR制度來提升設計效能,確保團隊價值的最大化。 【設計師的職業成長與影響力】 設計師的專業發展與影響力是本書的另一大重點。內容涵蓋如何培養創新思維、提升設計管理能力、構建個人品牌,以及在職業生涯中建立核心競爭力。書中探討了UI設計師、UX設計師及互動設計師的成長路徑,提供專業能力的提升建議,例如如何運用數據分析、競品研究、用戶研究等方法來增強設計影響力。同時,針對晉升與績效管理,提供制定KPI的方法、晉級報告的準備技巧,以及如何在組織內外提升設計價值與影響力。 【設計流程與方法論的應用】 在設計過程與方法論方面,本書強調如何透過標準化與流程化來提升設計效率。內容涵蓋如何制定設計規範、建立設計系統、確保設計一致性,以及如何平衡用戶體驗與商業需求。此外,書中還討論了數據驅動設計的方法、競品分析的關鍵要素、用戶研究的實踐應用,以及如何透過設計評審機制確保設計品質。特別針對產品生命週期不同階段的設計策略,提供有效的流程管理與決策參考。 【設計趨勢與未來挑戰】 本書最後探討設計領域的未來發展趨勢,涵蓋AIGC、數據驅動設計、AR/VR技術在設計中的應用,以及互動設計與增長設計的區別與融合。書中分析了人工智慧如何影響設計師的角色與工作模式,並提供如何適應技術變革的建議。此外,針對職場環境的變化,如遠端合作、跨文化設計合作,以及如何在市場競爭中保持優勢,提供了具體的應對策略。
本書特色:本書是一部專為設計管理者與設計師打造的實用指南,深入探討設計團隊管理、專業發展與行業趨勢等議題,直擊設計領域常見挑戰,涵蓋從管理團隊、職能分工、溝通合作到設計方法論的多面向,內容精煉且富有實戰價值。透過這本書,讀者能夠建立系統性的設計思維,掌握管理與專業成長策略,提升團隊效率與個人競爭力。
作者簡介 周陟,跨媒體設計師,UPA會員,《Computer Arts》雜誌亞洲區推薦設計師,國際時尚廠牌TOY2R簽約設計師。
章節
前言團隊管理—團隊領導力- 如何建立設計團隊的核心競爭力
- 如何帶領設計師進行數據分析
- 組長級別如何提高個人成長與組織成長
- 如何準備管理方向的晉升
- 制定設計規範時如何確定設計原則
- 用戶體驗 設計制定團隊目標關鍵成效的方法與建議
- 未來設計師自我價值的體現 會反向影響設計團隊的管理方式嗎
- 一系列關於團隊建設的問題
- 主管和主管力之間的關係
- 4人的用戶體驗設計團隊怎麼管理
- 怎麼看待管理5人、10人、20人之間的區別
- 一個20人左右的團隊, 可以從哪些方面做團隊建設呢
- 設計團隊人數不同,管理方式上會有什麼不同
- 怎麼帶領14人的視覺設計團隊
- 身為一個用戶體驗設計部門的主管, 需要做哪些工作
- 視覺設計師出身如何管理好設計團隊
- 合格的用戶體驗設計部門經理應該怎樣管理好團隊
- 擁有使用者體驗團隊的公司具體規模和組織架構
- 怎樣帶領設計團隊走出去
團隊管理—團隊職責與分工- 團隊工作分配模型與經驗分享
- 團隊工作劃分的要求、區別及趨勢
- 業務設計人力配置模型參考
- 對於設計主管的定義,怎麼創造價值
- 從專業角度看優秀設計顧問公司
- 如何看待互動與視覺設計合併為產品體驗設計師
- 哪些職能與環境適合設計師多元化發展
- 使用者體驗設計中心的定位、描述與功能
- 設計中心與按業務線劃分兩種組織架構的利弊
- 怎麼看待產品設計師, 以及與使用者經驗設計/產品經理之間的關係
- 網路公司中關於產品設計研發團隊的職能人力比例
- 互動設計師關於投資報酬率的學習使用
- 怎麼定位產品經理和體驗設計師
- 設計師如何進行使用者研究的工作安排
- 視覺設計師之間如何分工
- 體驗部門如何組建有價值的使用者研究團隊
- 產品總監和設計總監的職能區別在哪裡
- 普通設計師設計師與頂級設計師的區別是什麼
- 產品經理和互動設計師的 關注視角和工作內容有什麼區別
- 想要改變目前團隊的運轉模式,如何建立體系化
- 怎麼才能讓主管正確認知設計的重要性
- 使用者體驗團隊與開發團隊的異同有哪些
- 如何讓公司了解到使用者體驗帶來的商業價值
- 如何量化營運視覺設計的價值
- 產品經理與互動設計的合作方法
團隊管理—團隊內部溝通- 如何對互動和視覺設計稿進行評審
- 關於促進團隊總結分享方面的建議
- 如何改善設計分享會的內容品質
- 設計管理者需要具備的特質, 怎麼提高設計管理能力
- 設計企劃有必要比稿嗎
- 彙報設計企劃時怎樣才能具有說服力
- 用戶體驗設計團隊如何驗證調研布局方面的問題
- 視覺設計師如何與互動設計主管彙報
- 關於設計評審的標準
- 10人以上的設計團隊需要設計評審嗎
- 設計評審應該注意什麼
團隊管理—團隊影響與合作- 如何做好設計部的年終總結
- 如何將設計團隊的分享會辦得更好、更有影響力
- 公司級年會上怎麼做設計團隊的總結
- 對於團隊、主管、部門這幾個層面 可以開展哪些系統性的工作,以提高影響力
- 設計團隊沒需求時怎麼發揮主觀能動性
- 如何制定用戶體驗設計的 年度關鍵績效指標來尋求突破
- 設計師自主發起的專案如何推動並落實
團隊管理—職級架構與激勵- 設計團隊負責的企業端產品, 可以做哪些年度關鍵績效指標
- 「最佳使用者體驗執行獎」怎麼評選更公平
- 設計團隊的關鍵績效指標制定的 通用方法及考察程度
- 工具類產品中如何做好營運設計管理
- 設計團隊怎麼做目標管理
- 如何為設計師定職級
- 加薪對象的選擇
職業發展—專業技能與成長- 自我執行專案較多的視覺設計師 應具備哪些基礎數據能力
- 設計覆盤怎麼做才能保證有效性
- 視覺設計能從幾個方向對公司和產品體現價值
- 怎麼在平常工作中繼續鞏固英語水準
- 競品分析應該注意哪些細節
- 設計師如何建立個人影響力和品牌
- 對於使用者介面設計轉型為企業端互動設計的建議
- 互動設計轉型為體驗設計如何提升視覺能力
- 「互動思考」是什麼
- 學習心理學等知識的建議與方法
- 團隊不專業是否要跳槽
- 現有工作中沒有指導難以提升,該怎麼辦
- 怎麼培養思考靈活度
- 如何準備使用者體驗設計的分享模板
- 設計師如何訓練創新能力
- 如何做好國際體驗設計大會分享的演講
- 如何將知識轉化為實際作為
- 如何快速進行需求分析
- 如何培養、增強自身和團隊的自我執行能力
- 如何合理評估需求所需設計時間
- 關於互動設計兼顧產品經理工作的看法
- 設計師進行知識管理的方法
- 如何撰寫互動規範文件
- 視覺能力會成為互動設計師的瓶頸嗎
- 從設計角度做競品分析
- 使用者體驗設計師如何優化產品效率
- 關於產品經理干涉互動圖的見解
- 如何做好短平快的需求
- 使用者介面設計怎麼轉職為互動設計
- 如何看待廣告圖上加按鈕
- 設計師怎麼進行思考能力訓練
- 設計一個系統時,如何考慮使用者體驗
- 互動設計新手在兩年內發展的建議
- 互動設計書籍清單
- 專業性網站及App推薦
- 怎麼做到全連結設計
- 如何提高設計的手活水準
- 用戶體驗設計經理如何考慮未來發展
- 如何快速有效地閱讀英文文件
- 如何做部門年終總結
- 怎麼製作品牌視覺規範
- 互動設計怎麼做好數據分析
- 資深互動設計師與設計總監的差異性
- 互動工作經驗如何自學心理學和人類學理論
- 設計師如何鍛鍊自己的產品感和市場感
- 對於設計管理新手的一些建議
- 如何建立易於使用者信任的場合
- 設計師如何運用數據
職業發展—溝通技巧與信任建立- 面對組內有親屬關係、資源傾斜,如何調整心態
- 體驗設計如何拿到結果和實現價值
- 如何與主管溝通,建立信任關係
- 如何與「難搞」的主管溝通
- 如何面對主管的負面情緒
- 如何理性面對主管的意見
- 如何與主管溝通策略層
- 設計師如何自己做好溝通準備
- 如何練習專業術語表達
- 如何做好年中工作彙報
- 如何與產品部門溝通改進需求的不合理性
- 如何與主管解釋色彩美感
- 設計師溝通能力的表現和標準
- 設計師溝通時如何提出「實用性強的成果」
職業發展—個人影響力培養- 產品品牌更新如何保持統一性
- 如何向上與營運總監溝通
- 互動設計如何保證設計輸出品質
- 設計師如何推進營運共同高標準合作
- 互動設計師級別的定位與要求
- 如何引導主管理性溝通
- 職業設計師需要什麼素養
- 如何對設計優化及數據做總結分享
- 如何量化設計的價值與貢獻
- 如何量化設計的價值
- 如何提升自己的核心競爭力
職業發展—職級與績效評估- 設計經理如何做晉級報告
- 如何準備晉升面談
- 如何對團隊做有效的激勵
- 設計師如何制定提升計畫
- 如何準備高級經理的晉級面談
- 普通互動設計師與互動設計專家的主要區別
- 如何量化績效晉升為總監級別
- 設計總監怎麼寫關鍵績效指標
- 如何為視覺設計師評定績效
- 設計管理者的能力級別劃分
- 如何為設計師評估績效
職業發展—職涯規劃與發展- 重回設計行業關於工作機會的選擇與未來規劃
- 如何向使用者體驗設計師轉型
- 設計總監的能力模型
- 遇到職業被邊緣化時如何處理
- 如何提升自己,如何轉職產品
- 擴大應徵與提升設計競爭力的關係
- 橫向看問題與解釋問題的關係
- 專案經理的職業發展疑問
- 關於創業與做設計的選擇
- 關於大城市與老家發展的選擇
- 關於出國工作的一些規劃
- 關於使用者研究人員的職業規劃和方向
- 對於35歲女中層的職業規劃與建議
- 團隊氣氛和流程不合理該怎麼辦
- 在職業發展中如何發現與善用自身優劣勢
- 在網路裁員大背景下設計師應該怎麼做
- 金融行業設計轉行需要考量什麼因素
- 在職考研對職業生涯有幫助嗎
- 怎樣辨識好的設計團隊
- 大齡設計師如何保持競爭力
- 設計師應如何選擇團隊
- 對於裸辭的建議
- 如何在不成熟的團隊中 建立良好的工作氛圍和職業規劃
- 在應徵互動、體驗設計相關職位時, 應考慮哪些因素
- 面對中年危機,如何調整心態
- 如何分配工作和生活的時間
- 你有沒有偶像或者想成為的人
設計策略—業務與專案管理- 如何解決需求資訊不對稱的問題
- 設計師從哪些角度思考推薦排行榜
- 如何洞察痛點背後的根本訴求
- 遇到新專案時的思考方法
- 關於主流電商類應用程式廣告橫幅的分析
- 如何評估設計任務的工作量
- 智慧硬體中軟體層面開發計畫的操作思路是什麼
- 如何讓公司的視覺設計能力整體提升
- 如何平衡使用者目標和商業目標
- 設計效果與開發難度的對應關係
- 產品到達什麼階段需要制定設計規範
- 在產品不同階段,設計師如何發揮更大的作用
- 設計師拿到產品原型後 如何開展使用者介面設計工作
- 關於彈窗按鈕布局的合理性問題
- 關於軟體做互動的提效方法
- 如何賦予產品設計風格測試的DNA
- 對於大公司版權被侵權的管控方法
- 產品改版,如何論證「為什麼這樣設計」
- 面向銷售人員的企業端專案如何進行改版探索
- 新產品如何做產品與設計的彙報
- 成熟產品如何重新制定、挖掘視覺表現
- 如何做可用性測試
- 生活類應用程式如何具有科技感
- 純工具型應用如何做後續的體驗優化
- 如何驗證專案做得好
- 如何讓產品體驗設計具有高階感
- 如何制定設計規範
- 教育類產品設計過程如何打破黑盒狀態
- 對於創新型業務和成熟型業務有不同的設計策略嗎
- 如何解決交付給客戶解決企劃的設計體驗一致性
- 數據驅動角度下 如何改進功能多樣性導致的體驗問題
- 營運設計上如何制定有體系的色彩規範
- 如何分析市面上的遊戲,提高審美
- 從哪些思考角度體驗應用程式
- 目標和價值的區別與關係是什麼
- 設計師如何做相關調研
- 品牌更新如何評估效益
- 如何處理會員需求
設計策略—工作效率與團隊合作- 如何提升團隊研發效能
- 關於設計團隊的分工方式
- 如何為設計組內做一份問題追蹤清單
- 設計團隊的協同方法
- 設計部門的定位、職責、協同運作模式方法
- 設計與開發的敏捷合作模式流程
- 如何在結果中量化用研和互動的核心價值
- 設計與前端如何合理分配任務
- 電商類平臺團隊分工以及合作的建議
- 組織層面如何體現部門的價值,吸引優秀人才
- 如何規範工作流程
- 怎樣才能提高設計團隊的整體產能
- 怎樣設定互動設計內部的評審流程
- 設計師如何了解到使用者的需求和審美
- 制定關鍵績效指標的思考角度
- 優秀的元件庫案例推薦
- 如何與產品溝通橫幅入口的合理性
- 如何處理老闆不合理的需求
- 需求流程不規範怎麼處理
- 產品經理和互動設計師的區別是什麼
- 如何評估需求合理性
- 視覺改版的通用方式及步驟
- 怎樣進行專業賦能與設計布道
- 如何建構元件化應用程式
- 如何過濾產品需求表的內容,做出最優化的產出
- 創業產品初期研發流程的方法
- 如何進行部門例會
- 跨地區多業務公司如何處理設計規範帶來的限制
設計策略—設計方法論與實踐- 方法論存在的意義
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- 設計標準的制定需要考慮哪些因素
- 以人為中心與以使用者為中心的區別
- 如何平衡 不同資訊化程度的使用者群體接受度和學習成本
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- 開關按鈕設計是否存在最優解
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- 面試的時候如何講故事
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- 設計總監應具備的基本能力有哪些
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- 體驗設計師面試問題集3
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- 體驗設計師面試問題集5
- iOS與Android設計特性的區別
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