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光碟詳情
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| 商品編號: | DCG5119 | |
| 商品名稱: | 語文數位學習 出版公司:高等教育文化出版智勝文化總經銷 作者:劉顯親 類型:人文社會-教育 PDF電子書 繁體中文版 | | | 語系版本: | PDF電子書 繁體中文版 | |
| 運行平台: | PDF電子書,沒有任何平台限制,終身使用 | |
| 更新日期: | 2026-05-01 | |
| 光碟片數: | 1片CD光碟 | |
| 銷售價格: | $100元 | |
| 熱門標籤: | 語文數位學習
劉顯親
人文社會
教育
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語文數位學習 出版公司:高等教育文化出版智勝文化總經銷 作者:劉顯親 類型:人文社會-教育 PDF電子書 繁體中文版

商品資料
作者:劉顯親等
出版社:高等教育文化出版 智勝文化總經銷
出版年:2013
課程類型:人文社會>教育
檔案格式:PDF
ISBN:9789862660713
書籍簡介 內容簡介
應用科技於教育場域已有相當的歷史,但不算成氣候,也就是說,科技對教育並沒有造成預期的衝擊。在教室裡最常觀察到的教學與學習模式,還是教師在全班學生前面講述,學生在紙本上不斷地練習與測驗。近年,資訊科技急速的變化以及數位工具的開發,許多非正式的學習模式被開發,例如:Khan Academy或是工具如GeoGbra已被許多人接受,大規模的課程如(Coursera)也透過網路登門入室。在語文學習上,特別是外語學習,工具更不在少數,例如:中學生幾乎人手一具的電子字典到發音的調整等。但是,這些設計與發明是否影響學習?是否影響教學?進一步,它們如何影響學習?如何影響教學?是我們關心的議題。
語文學習的成效與個人投資在學習上的時間有關,而語文本質是為溝通,因此,社會環境上的條件與支持絕對有利於學習。臺灣雖屬豐富且多語的環境,但外語學習卻一直是大家的困境,由各式補習班與各式自學或是參考書可以看出我們的投資,只是這些投資還造就不出外語環境。或許採用科技打造語言環境,是一個出路。
本書作者群是一批關心教育趨勢的研究者。他們嘗試應用科技的特色於語文教學。有的採用現有的設計,有的自行開發工具。有的以個人學習為出發點,有的看重社群和互動。本書一開始,劉顯親教授由歷史看「臺灣應用電腦及網路科技於英文教學之發展」, 劉子鍵教授和范美惠博士談電子字典對學習的影響,「電子字典輔助第二語言閱讀與字彙習得」。基於語言的學習需要互動,梁美雅教授檢視部落格、《第二人生》等,談「網路虛擬環境中之言談互動」。籃玉如教授則由合作學習談「電腦輔助合作學習在早期英語閱讀教學之應用研究」。緊接著是工具開發有關的論文,包括楊接期教授以體感互動「遊戲為基礎的語言學習」,以及劉繼仁教授與同事建置的「行動與環境感知的英語學習環境設計」。黃悅民教授和同事乃以「應用科技於英語學習」總結這一段七篇論文。
而在語言學習上,如何應用資料庫產生學習材料,會非常方便學習者和教學,本書也有兩篇論文提供參考的例子:陳浩然教授和潘依婷老師「應用中、英各類語料庫於外語學習」;陳學志教授和張雨霖老師及同事分析中文字特性並設計「漢字數位教學平台的建置與應用」。後者也是唯一一篇以中文學習為題的論文。
這九篇論文都是作者群研究的累積,以第一手的經驗和大家分享。我們謝謝審查委員仔細閱讀,提供修改的建議。希望拋磚引玉下,看到更多開發或是應用數位科技於語言學習上的研究,協助學習者更有效地學習各種語文。
章節
1 臺灣應用電腦及網路科技於英文教學之發展/劉顯親(第1頁)- 1.1 前言(第2頁)
- 1.2 微電腦單機時代之CALL草創期(1994 年之前)(第3頁)
- 1.3 多媒體風潮(1995 ~ 1997 年)(第5頁)
- 1.4 網路興起、Web 2.0、多元發展及百家爭鳴(1998 年至今)(第7頁)
- 1.5 2005 年前後兩大時期文獻比較(第10頁)
- 1.6 結語及前瞻(第15頁)
2 電子字典輔助第二語言閱讀與字彙習得/劉子鍵、范惠美(第23頁)- 2.1 前言(第24頁)
- 2.2 以電子字典產品分類(第26頁)
- 2.3 以形式分類(第30頁)
- 2.4 結論(第37頁)
3 網路虛擬環境中之言談互動/梁美雅(第43頁)- 3.1 概論:網路生態中的讀寫與對話(第44頁)
- 3.2 即時通上編寫和修訂:建構申論寫作之同步溝通和同儕支持言談(第45頁)
- 3.4 《第二人生》的全球英語霸權:善用社交媒體培養真實溝通力(第47頁)
- 3.5 《第二人生》的語言遊戲:鼓勵外語學生使用多音多重扮演虛擬角色(第55頁)
- 3.6 結論:邁向多模態學習(第58頁)
4 電腦輔助合作學習在早期英語閱讀教學之應用研究/籃玉如(第69頁)- 4.1 早期英語閱讀在EFL/ESL學習之重要性(第70頁)
- 4.2 電腦輔助合作早期英語閱讀教學之研究實例(第80頁)
- 4.3 電腦輔助合作早期英語閱讀教學實踐要素(第94頁)
- 4.4 結論與展望(第96頁)
5 遊戲為基礎的語言學習/楊接期(第107頁)- 5.1 前言(第108頁)
- 5.2 數位遊戲與語言學習(第108頁)
- 5.3 遊戲式語言學習研究個案(第112頁)
- 5.4 結語及未來展望(第118頁)
6 行動與環境感知的英語學習環境設計/劉繼仁、李純儀、陳靜瑤、郭俞鈴、文惠歆(第123頁)- 6.1 簡介:行動與無所不在的英語學習(第124頁)
- 6.2 電腦輔助語言學習之典範轉移:從傳統的數位語言學習到行動與環境感知的語言學習(第125頁)
- 6.3 個案介紹:行動與環境感知的英語學習環境設計(第130頁)
- 6.4 個案介紹:實驗分析結果(第138頁)
- 6.5 應用:學習環境設計模式(第146頁)
- 6.6 未來發展與挑戰(第149頁)
- 6.7 結論(第151頁)
7 應用科技於英語學習/黃悅民、蒲盈宏、蘇彥寧、黃永銘(第159頁)- 7.1 前言(第160頁)
- 7.2 國小英語教學現況及可能侷限(第162頁)
- 7.3 應用科技於英語學習之個案探討(第165頁)
- 7.4 結論與啟示(第177頁)
8 應用中、英各類語料庫於外語學習/陳浩然、潘依婷(第183頁)- 8.1 前言(第184頁)
- 8.2 英語語料庫之發展現狀(第185頁)
- 8.3 華語語料庫之發展現狀(第191頁)
- 8.4 語料檢索工具(第200頁)
- 8.5 英語及華語語料庫於語言習得之應用(第204頁)
- 8.6 結語(第211頁)
9 漢字數位教學平台的建置與應用/張雨霖、陳學志、熊襄瑜、曾千芝(第215頁)- 9.1 前言(第216頁)
- 9.2 漢字字彙知識與漢字部件組字與形構資料庫之建置(第218頁)
- 9.3 以部件資料庫為基礎的漢字數位教學平台及線上識字量評估系統(第224頁)
- 9.4 未來展望與建議(第235頁)
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